エネミーのバトルデザインについて|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ
2026.01.08
はじめまして~!2017年度新人プログラマーの田渕晶紀です。 先日、静岡県の東富士演習場で行われた富士総合火力演習に行ってきました! 『富士総合火力演習』とは? 陸上自衛隊が、戦車や火砲などを用いて行う実戦形式の演習の一...
2017.09.19
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こんにちは、アニメーターの山口です。 8/31から9/1の3日間、CEDEC 2017 (Computer Entertainment Developers Conference)に行ってきました! CEDECというの...
2017.09.11
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先日、横浜で開催された、日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス CEDEC 2017 で、『NieR:Automata』のサウンド開発チームが、CEDEC AWARDSサウンド部門において、最優秀賞を受賞しました! 『...
2017.09.08
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先日、デジタルハリウッド・東京本校で開催された『ZBrush Merge – Summer 2017』。 当社のキャラクターモデリングアーティスト・松平が『NieR:Automata』のメインキャラクター2Bの制作プロ...
2017.09.01
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こんにちは。『NieR:Automata』で UI (ユーザーインターフェイス) とメカデザインを担当した木嶋です。開発ブログを書くのは『ベヨネッタ2』以来になります。(以前書いた記事) 普段あまり注目されないUIですが...
2017.08.25
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こんにちは!広報担当の津熊です。 『ベヨネッタに学ぶ “M男に使える”英会話』LESSON 2※ の今回は、女王度がさらにパワーアップ!女王様たちが普段使いできそうな英語を今日もご紹介していきたいと思います。>>>LES...
2017.08.22
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Illustrator30周年を記念したAdobe Creative Stationでの連載で、『NieR:Automata』のUIデザインを担当した木嶋のインタビューが掲載されました。 メカ好きが高じて大学では機械工学...
2017.08.13
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※インターンシップのエントリー受付は終了しました。沢山のご応募ありがとうございました。(2017年12月28日 追記) 学生の方を対象にした、[プラチナゲームズ 1 Dayインターンシップ]の開催が決定しました! 主に2...
2017.08.07
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ミュージックコンポーザーの上田雅美です。今回はインプリメンテーション(BGMの実装担当)として参加させて頂きました。 僭越ながらCEDEC AWARDS サウンド部門において優秀賞を受賞致しました。岡部啓一さん達の素晴ら...
2017.07.25
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はじめまして、ゲームデザイナーの根岸です。 先日、『NieR:Automata』のディレクター、ヨコオタロウさんをプラチナゲームズにお招きし、ゲームシナリオに関する講義をして頂きました。 内容としては、物語の根本の考え方...
2017.07.14
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こんにちは!広報担当の津熊です。 以前書いた記事『ベヨネッタに学ぶ“いい子は絶対マネしちゃいけない”英会話』に続いて、今回は『ベヨネッタに学ぶ“M男に使える”英会話』をご紹介させていただきます。 恥ずかしながら前回は、少...
2017.07.11
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