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『ベヨネッタ』の発売10周年をお祝いしよう! #Bayonetta10th Twitter & Instagram投稿キャンペーンがスタート!

プラチナゲームズでは『ベヨネッタ』の発売10周年を記念して、『ベヨネッタ』シリーズにまつわるメッセージや、画像、イラスト、動画など、皆さまからの投稿を大募集します! プラチナゲームズの公式TwitterやInstagra...

2019.10.29

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発売から10周年! 『ベヨネッタ』関連商品最新情報をお届けします!

今を遡ること10年前の10月29日、『ベヨネッタ』は発売されました。 10年経った今でもシリーズを支えてくださっているファンの皆さまのおかげで、数々のプラットフォームにも移植され、こうして色あせることなく発売から10周年...

2019.10.29

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雑話もしくは蛇足(シナリオライター 仲)

『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』メインシナリオ担当 仲です。 8月末の発売からあっという間に月日が流れましたので、再度登場させていただきました。まだまだこれから遊んでくださる方もいらっしゃると思いますの...

2019.10.24

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『ASTRAL CHAIN』を国際化しよう! (ローカライズリード ジョン)

はじめまして!『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』のローカライズ担当、ジョン・ニールと申します。 2015年にプラチナゲームズに入社してからローカライザーとしていろいろなタイトルに関わってきましたが、『AS...

2019.10.17

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真似したくなる!? アストラルUV芸(エンバイロメントアーティスト 亀岡)

どうも!エンバイロメントアーティストの亀岡です。 『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』では主にアストラル界やホログラムなどを作っていました。 本作の魅力の一つは舞台となる近未来都市です。 近未来都市といえば...

2019.10.10

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警察官になりきって事件を解決! 探索しがいのあるステージになった理由とは?(ゲームデザイナー 答島)

こんにちは。 ゲームデザイナーの答島です。 『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』という、「デュアルアクション」と銘打った完全新作のゲームを開発する中では、さまざまな迷走があり、いろいろな仕様変更があり、波乱...

2019.10.03

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ドット絵世界の『ASTRAL CHAIN』(プログラマー 田渕)

『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』の世界から、プログラマーのタブチが本記事をお送りさせていただきます。 『ASTRAL CHAIN』をお買い求めいただき、誠にありがとうございます。 まだ買ってないぞ?です...

2019.09.26

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おっさんアーティストが紹介する “プラチナ流” VFXのこだわり!(VFXアーティスト 山本)

皆様、はじめまして。 若手主体の『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』において数少ない「おっさん」枠のVFXアーティストの山本です。今回は『ASTRAL CHAIN』のVFX(視覚効果)において大事にしたこと...

2019.09.19

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