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『NieR:Automata』発売7周年記念!
プラチナゲームズ スタッフのアニバーサリーアートをお届け!

  • 2024.02.23

『NieR:Automata』世界累計出荷・ダウンロード販売本数500万本突破のお知らせ

  • 2020.12.25

『NieR:Automata』世界累計出荷・ダウンロード販売本数400万本突破記念★プラチナゲームズスタッフからのお祝いコメント&イラスト

  • 2019.05.28

『NieR:Automata』における空間音響表現と多様なゲーム性に対応するWwise制御【後編】

  • 2019.01.17

『NieR:Automata』における空間音響表現と多様なゲーム性に対応するWwise制御【前編】

  • 2018.12.14

『NieR:Automata』が350万本を突破!ゲーム本編にDLCや各種特典がついて、お求めになりやすくなった特別版の発売も決定!!

  • 2018.12.11

『NieR:Automata』のメカデザイン:機械生命体編

  • 2018.06.19

『NieR:Automata』がXbox Oneでプレイできる!6 月26 日(火)より、ダウンロード販売がスタート!

  • 2018.06.11

『NieR:Automata』PS4/Steam版の世界累計出荷・ダウンロード販売が300万本を突破!

  • 2018.06.07

『NieR:Automata』が Game Developers Choice Awardsにて、Audience Awardを受賞!GDCの舞台裏をレポート

  • 2018.04.10

CGWorld.jpスペシャルインタビュー|光と影の圧倒的なリアリティ 『NieR:Automata』×Enlighten

  • 2018.03.07

「PlayStation Awards 2017」にて『NieR:Automata』が、「ユーザーズチョイス賞」と「Gold Prize」を受賞しました!

  • 2017.11.30

『NieR:Automata』でみるアクションのあれこれ@CEDEC+KYUSHU2017

  • 2017.11.29

『NieR:Automata』イベントシーンの効果音制作現場

  • 2017.10.03

ドイツ・ケルンで開催された Gamescom 2017 へ -プラチナゲームズ一行の旅の記録-

  • 2017.09.26

『NieR:Automata』 PS4/Steam版 世界累計出荷・ダウンロード販売200万本突破!

  • 2017.09.21

『NieR:Automata』のサウンド開発チームが、CEDEC AWARDSサウンド部門において最優秀賞を受賞しました!

  • 2017.09.08

“シリモデリングアーティスト”として注目を集める松平が『NieR:Automata』2Bのモデリングワークフロー、制作プロセスを大公開!@ZBrush Merge – Summer 2017

  • 2017.09.01
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