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どれでもいいなら、結局何がいい?

こんにちは、2年目ゲームデザイナーのマーリュスです。 前回は「石頭」を避けるために複数の観点を持つことが大事 、ということを書きました。今回のブログのテーマは、複数の観点から見ても同等な価値があるものの中から、どうやって...

2018.03.12

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  • 2017年入社+α
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ゲーム業界を目指す学生へ 就職活動に役立ちそうな記事まとめ

プラチナゲームズでは、ゲーム業界を目指す学生さんに向けて、各職種の実際の仕事の内容や会社の雰囲気、就活の体験談などを、新人たちが“フレッシュマンブログ”として綴っています。 今回はその中から、ゲーム業界への就職活動の実践...

2018.03.09

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現場で頼りにされるプログラマーになるために、大切にすべき3つのこと!

こんにちは、日々ゲームバグと戦う新人プログラマーの三條です。 今回はゲームデバッグについて非常にプログラマー寄りな内容をお届けします! 現在ゲームを制作している皆さんに当てはまることだと思いますが、ゲームに新しい何かを実...

2018.03.08

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CGWorld.jpスペシャルインタビュー|光と影の圧倒的なリアリティ 『NieR:Automata』×Enlighten

CG・映像の専門情報サイトCGWorld.jpにて、『NieR:Automata』×Enlightenと題したスペシャルインタビューが掲載されています。 『NieR:Automata』における光と影の圧倒的なリアリティは...

2018.03.07

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映像とゲームの違いから、モデル制作を考える。ゲームモデルを効果的に見せるには?

こんにちは、キャラクターモデリングアーティストの山口です。社会人になって一年が経とうとしています。プラチナゲームズに入社する前に通っていた専門での学院生活が少し懐かしく感じられます。 前回の記事では、その専門学校で映像デ...

2018.03.05

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【2019年度新卒採用】会社説明会の予約受付がスタート! 社内の様子がよく分かるオフィスツアー映像も公開

祝・Nintendo Switch版『ベヨネッタ』『ベヨネッタ2』発売! ……から2週間ほど経ちましたが、Twitterなどを見ているとまだまだ賑わっておりますね! 編集者のICHIです。それにしても、最初の『ベヨネッタ...

2018.03.01

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ゲーム会社を目指す就活生へ送る、我流の企画書&制作フロー!

フレッシュマンブログをご覧の皆様、ご機嫌いかがでしょうか。ゲームデザイナーの中園です。前回の記事では『ゲームデザイナー(プランナー)』という存在をいかにして知り今に至ったかについて書かせていただきましたが、今回は各ゲーム...

2018.02.26

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ゲームクリエイターを目指す学生さん・ゲーム制作についてもっと知りたいゲームファンに、お勧めしたい海外の名著!

こんにちは。1.5年目プログラマーの朱です。 僕がどういう経緯でプラチナゲームズに入社したのかについては、前回の記事で語りましたので未読の方はどうぞ。今回は、僕が入社したあとに取り組んだことについて紹介します。 皆さん...

2018.02.22

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限界集落から来た男による必勝就職術!!

皆さんこんにちは。最果ての地-利尻島から来た男、喜多です。プラチナゲームズでアニメーター(モーションデザイナー)としてゲーム開発に従事しています。 利尻島で18年過ごした後、札幌の専門学校にて2年間CGアニメーションをメ...

2018.02.19

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Nintendo Switch版『ベヨネッタ』『ベヨネッタ2』の発売を記念して、皆さまからの #ベヨネッタ愛 を大募集します!

Nintendo Switch版『ベヨネッタ』『ベヨネッタ2』の発売を記念した盛り上げ企画として、皆さまからの「 #ベヨネッタ愛 」を大募集します。 ご参加いただける方は、イラストや、キャラ弁、コスプレ写真、川柳(?)な...

2018.02.14

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あなたが知らないサウンドデザイナーのお仕事 “クリーチャーボイス”制作

サウンドデザイナーの妹尾です。 ■自己紹介 私はもともと音にまつわる仕事がしたいと思い、舞台の音響を専攻していましたが、そこでクリエイティブな仕事に興味を持ち、ゲーム業界を目指しました。大学卒業後は色々な経緯を辿り、20...

2018.02.08

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