エネミーのバトルデザインについて|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ
2026.01.08
今まで一つのTwitterアカウント @platinumgames で、日本語と英語の両方でツイートするという、バイリンガル運用をしてきましたが、この度、国内向け・海外向けを分けて運用することになり、国内向けアカウント ...
2017.07.04
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広報担当の津熊です。 『BAYONETTA』に続いて『VANQUISH』がHDでプレイできるようになったということで、早速家に帰って一昔前に購入したPCでSteamをダウンロードして・・・と思っていたら、事件です。 シ...
2017.06.19
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4月に入社してきた新人たちを歓迎すべく、先日、新人歓迎会が行われました! プラチナゲームズの新人歓迎会は、宴会の各種準備を全て新人たちが自ら行うというスタイル。「会社行事の運営」をいう初の大仕事に、気合いバッチリで取り...
2017.06.16
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ICHIでございます。 『VANQUISH』発売から7年近くも経ってから、PCで、高解像度で、高フレームレートで遊べるバージョンがリリースされるなど、当時の私には思いもよらないことでしたね。 そう、その当時の私は何をして...
2017.06.09
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こんにちは!キャラクターモデリングアーティストの松下です。 先日開催した、片桐裕司さんによる特別セミナー(キャラクターモデリングアーティスト向け)が大好評だったため、再びプラチナゲームズにお招きし、アニメーターとコンセプ...
2017.06.08
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こんにちは!キャラクターモデリングアーティストの松下です。 キャラクターモデリングアーティストの仕事は、コンセプトアーティストが描いた絵をカッコ良く3Dに落とし込んで、プレイヤーや敵としてゲームに登場させるのが主なミッシ...
2017.06.05
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はじめまして。コンセプトアーティストの幸田です。光栄なことに、当記事を執筆させていただくことになりました。短い間ですがお付き合いください。 今回はどのようにアートが出来ていくかをご紹介しようと思います。 上の画像は誌...
2017.05.31
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こんにちは。『NieR:Automata』のキャラクターモデラーの松平です。 キャラクターモデラーで有名な人って、皆さんはパッと思い浮かびますか?僕は全然思い浮かびません。今の時代、あまりキャラクターモデラーが表に出るこ...
2017.05.30
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5/26(金)に発売される、PC版『VANQUISH』! このゲームの存在を、「今回初めて知った!」という方に向けて、『VANQUISH』の魅力をたっぷりお伝えしたいと思います。 ディレクターは、『バイオハザード』...
2017.05.23
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先日、『新人に読んで欲しい本』をテーマに、【技術サロン】を開催しました。技術サロンは、当社の技術戦略グループが主催している技術交流会/勉強会です。日頃から交流のある方々をお招きし、最新技術や開発手法、人材育成など、毎回テ...
2017.05.22
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皆さま、長らくお待たせしました! この度『BAYONETTA』に続いて、HDバージョンの『VANQUISH』(PC版)が、Steamでリリースされることになりました! 発売日は2017年5月26日!(日本時間) ...
2017.05.11
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