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NINJA GAIDEN 4
ベヨネッタ オリジンズ:
セレッサと迷子の悪魔
BAYONETTA 3
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ベヨネッタ
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ニーア オートマタ
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映像とゲームの違いから、モデル制作を考える。ゲームモデルを効果的に見せるには?
2018.03.05
ゲーム会社を目指す就活生へ送る、我流の企画書&制作フロー!
2018.02.26
ゲームクリエイターを目指す学生さん・ゲーム制作についてもっと知りたいゲームファンに、お勧めしたい海外の名著!
2018.02.22
限界集落から来た男による必勝就職術!!
2018.02.19
あなたが知らないサウンドデザイナーのお仕事 “クリーチャーボイス”制作
2018.02.08
石頭が天敵! ゲームデザインと日常生活で心掛けていること。新しい観点に出会える“ゲームジャム”とは?
2018.02.05
ゲームプログラマー志望の僕が用意した就職作品はこれ!アピールのポイントは?
2018.02.01
アーティストとして私が会社に勤める意味って? 新たな環境の社会生活で得られたこと。
2018.01.29
美大出身のゲームデザイナー。パラメーター調整から声優候補選定まで。ゲームデザイナーのお仕事 in プラチナゲームズ
2018.01.22
Embed with PlatinumGames ~プラチナゲームズと共に過ごした一年間~
2018.01.15
まだ間に合う!!はじめての企画書の書き方
2017.03.31
意識高い系? 新人アニメーターの私生活!
2017.03.28
スピード勝負は間違いだった!? 新人ゲームプログラマーのためのコードレビュー会
2017.03.24
社内を駆け回れ! サウンドデザイナーは足で稼ぐ仕事!?
2017.03.21
ゲームの背景ができるまで ~ホワイトボックスから最終段階まで~
2017.03.17
技術戦略グループってなんですか?
2017.03.14
これがプラチナ! “もっとゲームを面白く”熱量を持て余している方へ
2017.03.10
ゲームデザイナーから見たクレーンゲームの心理学
2017.03.07
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