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プラチナ 怒りのロードショー

  • 2017.02.24

必見!ゲーム会社に入る前の不安とお悩み解決します! !

  • 2017.02.21

ヨーグルト?それともゼリー?サウンドエフェクト(効果音)制作の不思議な現場

  • 2017.02.17

キーを打って心を打つ―。新参者が学ぶアニメーション上達法。(動画あり)

  • 2017.02.14

プラチナゲームズの敵担当プログラマーが思うこと

  • 2017.02.10

入社して驚いたゲームデザイナーの仕事 難題TOP3

  • 2017.02.07

楽するためのアーティストスクリプト ~MAYAなどの3Dツールを便利にカスタマイズ~

  • 2017.02.02

俺が、俺たちがゲーム開発の“後衛サポーター”だ!

  • 2017.01.27

モデラー志望の私が用意したポートフォリオ。この仕事に『つくまで』と、『ついた後』のこと。

  • 2017.01.20

現実世界から学ぶ、ゲームのシステムデザイン。~成功・失敗と報酬を制御するルール ~

  • 2017.01.13

今日からできる!デキるアプリプログラマーへの道!

  • 2016.12.22

ゲーム会社を目指す女性に伝えたいこと。そして、ポートフォリオでお悩みの方へ

  • 2016.12.16

理想のAIの作り方()

  • 2016.03.25

己の分身!PF!

  • 2016.03.22

もしかしたら未来の同僚になるかもしれない人に伝えたい3つのこと

  • 2016.03.18

「背景よりは、アニメーションの方がやりたいです。」そんな私が寝返った理由とは

  • 2016.03.15

当方サポート。前衛募集

  • 2016.03.11

ハイっ、ここ全部きみの領域!

  • 2016.03.08
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