PlatinumGames

  • COMPANY
    • 会社情報トップ
    • 会社概要
    • 社長メッセージ
    • 社名について
    • パーパス & バリュー
    • 会社からのお知らせ
    • アクセス
  • WORKS
    • すべてのタイトル
    • NINJA GAIDEN 4
    • ベヨネッタ オリジンズ:
      セレッサと迷子の悪魔
    • BAYONETTA 3ベヨネッタ3
    • BAYONETTA 2ベヨネッタ2
    • BAYONETTAベヨネッタ
    • NieR:Automataニーア オートマタ
  • MAGAZINE
  • RECRUIT
  • WORK ENVIRONMENT
  • CONTACT

アクションゲーム・アニメーションの極意! -『ベヨネッタ』の開発者が語る制作環境とこだわりについて-

  • 2017.09.11

“シリモデリングアーティスト”として注目を集める松平が『NieR:Automata』2Bのモデリングワークフロー、制作プロセスを大公開!@ZBrush Merge – Summer 2017

  • 2017.09.01

『NieR:Automata』のUIデザイン

  • 2017.08.25

#Illustrator30_30 #Ai30th 記念連載 | Vol.21 ゲームUIデザイナー 木嶋久善

  • 2017.08.13

プラチナゲームズ 1 Dayインターンシップ開催決定!交通費全額支給◎昼食あり◎参加者募集中!

  • 2017.08.07

ハリウッドで活躍するキャラクターデザイナー片桐裕司さんによる特別セミナー ~アニメーター&コンセプトアーティスト向け講座~

  • 2017.06.08

ハリウッドで活躍するキャラクターデザイナー片桐裕司さんに特別セミナーを実施していただきました!

  • 2017.06.05

『NieR:Automata』コンセプトアートメイキング

  • 2017.05.31

『NieR:Automata』キャラクターモデルメイキング

  • 2017.05.30

ゲームのVFX(エフェクト)担当、自衛隊の実弾射撃演習に行く! ―富士総合火力演習―

  • 2016.10.14

CEDEC 2015

  • 2015.09.17

コンセプチュアルデザインについて

  • 2014.12.19

キャラクターデザインその3:新キャラとオマケコス

  • 2014.10.17

『ベヨネッタ2』のキャラクターモデルについて

  • 2014.09.26

キャラクターデザインその2:ルカ、ロダン、エンツォと…

  • 2014.09.19

イベントシーンの制作工程

  • 2014.09.05

『ベヨネッタ2』のUIデザイン

  • 2014.08.22

GDC 2012レポート!

  • 2012.03.21
PREV123NEXT
  • SITE POLICY
  • PRIVACY POLICY
  • VIDEO POLICY
  • SITE MAP

Copyright© platinumgames inc.