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『NieR:Automata』でみるアクションのあれこれ@CEDEC+KYUSHU2017

  • 2017.11.29

ハリウッド映画の手法に学ぶ背景コンセプトアート講座! 説得力のある画面作りのテクニック

  • 2017.10.23

『ポケモンGO』や『ファイアーエムブレム』『ノーモア☆ヒーローズ』シリーズで大人気のイラストレーター・コザキユースケさんに学ぶキャラデザ講座!

  • 2017.10.11

『NieR:Automata』イベントシーンの効果音制作現場

  • 2017.10.03

ドイツ・ケルンで開催された Gamescom 2017 へ -プラチナゲームズ一行の旅の記録-

  • 2017.09.26

『NieR:Automata』 PS4/Steam版 世界累計出荷・ダウンロード販売200万本突破!

  • 2017.09.21

アクションゲーム・アニメーションの極意! -『ベヨネッタ』の開発者が語る制作環境とこだわりについて-

  • 2017.09.11

『NieR:Automata』のサウンド開発チームが、CEDEC AWARDSサウンド部門において最優秀賞を受賞しました!

  • 2017.09.08

“シリモデリングアーティスト”として注目を集める松平が『NieR:Automata』2Bのモデリングワークフロー、制作プロセスを大公開!@ZBrush Merge – Summer 2017

  • 2017.09.01

『NieR:Automata』のUIデザイン

  • 2017.08.25

ベヨネッタに学ぶ “M男に使える”英会話 LESSON 2

  • 2017.08.22

#Illustrator30_30 #Ai30th 記念連載 | Vol.21 ゲームUIデザイナー 木嶋久善

  • 2017.08.13

『NieR:Automata』BGM実装の開発裏話

  • 2017.07.25

『NieR:Automata』ディレクター、ヨコオタロウさんに学ぶシナリオ制作術 徹底レポート!

  • 2017.07.14

ベヨネッタに学ぶ “M男に使える”英会話 LESSON 1

  • 2017.07.11

プラチナゲームズ国内向け 公式Twitterアカウント @platinumgames_j を新設しました!

  • 2017.07.04

PCゲーム初心者が、ごく普通のオフィス向けPCでSteam版『BAYONETTA』をプレイしてみた!

  • 2017.06.19

Steam版『VANQUISH』でGOD HARDに挑戦!

  • 2017.06.09
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