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サウンドについて|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ

  • 2025.10.22
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本作のアクションにおいてプラチナゲームズとしてこだわったポイント|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ

  • 2025.10.21

UIのデザインについて|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ

  • 2025.10.10

エネミーデザインについて|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ

  • 2025.10.03

ステージ制作について|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ

  • 2025.09.26

コンセプトアートについて|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ

  • 2025.09.19

キャラクターデザイン [ヤクモとリュウ]|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ

  • 2025.09.12

【プロデューサーからのメッセージ】プロジェクト発足のきっかけと経緯、そして新主人公が生まれた経緯|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ

  • 2025.09.05

祝!『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』発売1周年!
ディレクターのティナリと、プロデューサーの田中からのメッセージをお届け!

  • 2024.03.17

【魔女の解体新書】VFX③
エンディングダンスについて

  • 2023.12.28

【魔女の解体新書】VFX②
背景のエフェクトについて

  • 2023.12.25

サントラ発売!開発ブログ限定コメント集 | ベヨネッタ オリジンズ 開発ブログ

  • 2023.12.20

【楽譜公開】ピアノジングルの紹介 | ベヨネッタ オリジンズ 開発ブログ

  • 2023.12.18

祝!『ベヨネッタ3』発売1周年!
プロデューサーの中尾と、ディレクターの宮田からのメッセージをお届け!

  • 2023.10.28

【魔女の解体新書】「隠し要素」と「小ネタ」 in 東京ST

  • 2023.10.27

【魔女の解体新書】VFX①
魔獣とホムンクルスのエフェクトについて

  • 2023.10.25

【楽譜公開】絵本の音楽について | ベヨネッタ オリジンズ 開発ブログ

  • 2023.10.16

【魔女の解体新書】BAYONETTA 3の音楽⑥
カットシーン

  • 2023.10.06
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