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NINJA GAIDEN 4
ベヨネッタ オリジンズ:
セレッサと迷子の悪魔
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サウンドについて|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ
2025.10.22
NEW
本作のアクションにおいてプラチナゲームズとしてこだわったポイント|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ
2025.10.21
UIのデザインについて|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ
2025.10.10
エネミーデザインについて|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ
2025.10.03
ステージ制作について|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ
2025.09.26
コンセプトアートについて|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ
2025.09.19
キャラクターデザイン [ヤクモとリュウ]|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ
2025.09.12
【プロデューサーからのメッセージ】プロジェクト発足のきっかけと経緯、そして新主人公が生まれた経緯|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ
2025.09.05
祝!『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』発売1周年!
ディレクターのティナリと、プロデューサーの田中からのメッセージをお届け!
2024.03.17
【魔女の解体新書】VFX③
エンディングダンスについて
2023.12.28
【魔女の解体新書】VFX②
背景のエフェクトについて
2023.12.25
サントラ発売!開発ブログ限定コメント集 | ベヨネッタ オリジンズ 開発ブログ
2023.12.20
【楽譜公開】ピアノジングルの紹介 | ベヨネッタ オリジンズ 開発ブログ
2023.12.18
祝!『ベヨネッタ3』発売1周年!
プロデューサーの中尾と、ディレクターの宮田からのメッセージをお届け!
2023.10.28
【魔女の解体新書】「隠し要素」と「小ネタ」 in 東京ST
2023.10.27
【魔女の解体新書】VFX①
魔獣とホムンクルスのエフェクトについて
2023.10.25
【楽譜公開】絵本の音楽について | ベヨネッタ オリジンズ 開発ブログ
2023.10.16
【魔女の解体新書】BAYONETTA 3の音楽⑥
カットシーン
2023.10.06
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