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「斬れる」キャラクター

  • 2013.02.07

「ライジング」プログラマのお仕事

  • 2013.02.05

『シノギ』×『斬撃モード』

  • 2013.01.24

斬撃リアクション

  • 2013.01.17

「ライジング」のキャラクターデザイン

  • 2013.01.10

メタルギアらしさ

  • 2012.12.27

「ライジング」のコンセプト

  • 2012.12.20

開発ブログスタート!

  • 2012.12.13

TOKYO GAME SHOW 2012 レポート!その2

  • 2012.10.02

MAX ANARCHY 対戦情報掲示板を作りました!

  • 2012.10.02

TOKYO GAME SHOW 2012レポート!その1

  • 2012.09.26

『ベヨネッタ 2』の開発を発表しました

  • 2012.09.14

PAX 2012レポート!

  • 2012.09.13

『MAX ANARCHY』キャラクターアートコンテスト結果発表!

  • 2012.08.20

『MAX ANARCHY』キャラクターアートコンテスト

  • 2012.08.01

ANARCHYなキャラクターデザイン(7/26追記)

  • 2012.07.19

MAX ANARCHYのイベント(デモシーン)制作について

  • 2012.07.12

MAX ANARCHY プラチナスタッフ対戦企画!

  • 2012.07.11
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