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「斬れる」キャラクター
2013.02.07
「ライジング」プログラマのお仕事
2013.02.05
『シノギ』×『斬撃モード』
2013.01.24
斬撃リアクション
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2013.01.10
メタルギアらしさ
2012.12.27
「ライジング」のコンセプト
2012.12.20
開発ブログスタート!
2012.12.13
TOKYO GAME SHOW 2012 レポート!その2
2012.10.02
MAX ANARCHY 対戦情報掲示板を作りました!
2012.10.02
TOKYO GAME SHOW 2012レポート!その1
2012.09.26
『ベヨネッタ 2』の開発を発表しました
2012.09.14
PAX 2012レポート!
2012.09.13
『MAX ANARCHY』キャラクターアートコンテスト結果発表!
2012.08.20
『MAX ANARCHY』キャラクターアートコンテスト
2012.08.01
ANARCHYなキャラクターデザイン(7/26追記)
2012.07.19
MAX ANARCHYのイベント(デモシーン)制作について
2012.07.12
MAX ANARCHY プラチナスタッフ対戦企画!
2012.07.11
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