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『NieR:Automata』における空間音響表現と多様なゲーム性に対応するWwise制御【後編】

  • 2019.01.17

プラチナゲームズ的ニュース!2018年を振り返り

  • 2018.12.28

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がついに発売!キャラ参戦情報&楽曲提供の裏話!

  • 2018.12.20

『NieR:Automata』における空間音響表現と多様なゲーム性に対応するWwise制御【前編】

  • 2018.12.14

『NieR:Automata』が350万本を突破!ゲーム本編にDLCや各種特典がついて、お求めになりやすくなった特別版の発売も決定!!

  • 2018.12.11

『NieR:Automata』のメカデザイン:機械生命体編

  • 2018.06.19

スクウェア・エニックス × プラチナゲームズの新タイトル『BABYLON’S FALL』の開発を発表しました!

  • 2018.06.12

『NieR:Automata』がXbox Oneでプレイできる!6 月26 日(火)より、ダウンロード販売がスタート!

  • 2018.06.11

『NieR:Automata』PS4/Steam版の世界累計出荷・ダウンロード販売が300万本を突破!

  • 2018.06.07

神谷英樹による「REBOOT DEVELOP 2018」@クロアチア レポート

  • 2018.05.11

関西圏でのゲーム制作会社の繋がりを強くしたい! – ゲームクリエイターズカンファレンス –

  • 2018.04.23

【#ベヨネッタ愛 大募集企画】結果発表!(後編)ディレクターサイン入り豪華版「ベヨネッタ ∞CLIMAX EDITION」や スペシャルTシャツは誰の手に!?

  • 2018.04.17

【#ベヨネッタ愛 大募集企画】結果発表!(前編)こちらの40名様には、お礼の品「ベヨネッタ クリアファイル」をプレゼントさせていただきます!

  • 2018.04.16

『NieR:Automata』が Game Developers Choice Awardsにて、Audience Awardを受賞!GDCの舞台裏をレポート

  • 2018.04.10

CGWorld.jpスペシャルインタビュー|光と影の圧倒的なリアリティ 『NieR:Automata』×Enlighten

  • 2018.03.07

Nintendo Switch版『ベヨネッタ』『ベヨネッタ2』の発売を記念して、皆さまからの #ベヨネッタ愛 を大募集します!

  • 2018.02.14

ベヨネッタに学ぶ “M男に使える”英会話 LESSON 3

  • 2017.12.15

『ベヨネッタ3』(Nintendo Switch版)の制作が決定!『ベヨネッタ』1 & 2 もSwitchに!

  • 2017.12.08
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