エネミーのバトルデザインについて|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ
2026.01.08
こんにちは、『マックスアナーキー』プログラマのSAKATAです。 今回はプログラマから見た『マックスアナーキー』ということで話をさせていただきたいと思います。 さて、この『マックスアナーキー』というゲーム、見ての...
2012.05.17
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こんにちは。ゲームデザイナーのポールです。東北人と東北人のハーフです。 『MAX ANARCHY』では山中ディレクターと共同でオンラインルールの全般を担当しました。 よろしくお願いします。 今作は多人数の乱戦格闘という今...
2012.05.10
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はじめましてGUIデザイン担当の藤井です。 『MAX ANARCHY』のUIデザインについて私が担当した作業、プラチナゲームズ初のネットワーク対戦ゲームということで制作上で注意した部分や配慮したことなどを中心に書かせて頂...
2012.05.01
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こんにちは。『MAX ANARCHY』背景担当の大西です。 今まで、いろんなジャンルのゲームの背景を制作してきました。発売された物だけで20作位、ボツになった物まで入れると、もう分かんないですね。 今回は初のオンラインゲ...
2012.04.26
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皆さんこんにちは、『MAX ANARCHY』でサウンドデザインを担当した酒田と申します。 今日は『MAX ANARCHY』で使われている効果音についてお話ししたいと思います。 『MAX ANARCHY』の効果音はリアル系...
2012.04.19
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今年もこの季節がやってまいりました! プラチナゲームズ、春の一大イベント!お花見でございます♪(゚∀゚) 当日は皆、朝からそわそわ…w 昼前には仕事を切り上げて、目指すは桜満開の大阪城西の丸庭園へ! (入場...
2012.04.18
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はじめまして。 ゲームデザイナーの田浦です。 『MAX ANARCHY』といえば、なんといっても オンラインを使った 大 大 大乱戦ッ!! 個性豊かな多数のキャラクターたちが、 殴る!掴む!投げる!ぶった...
2012.04.12
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ディレクターの山中です。 初ブログですのでゲームコンセプトと魅力について書かせていただこうと思います。 これまで僕達プラチナゲームズでは、主にスタンドアローンでやり応えのあるアクションゲームを制作してきました。 そこで培...
2012.04.05
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新年度がスタートし、プラチナゲームズにもフレッシュな新入社員が入社してきました!!今年はロシア生まれ、スウェーデン育ちの社員も!当社も年々、インターナショナルになってきました♪ (・∀・) こちらは、昨日行...
2012.04.03
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長らくお待たせいたしました!! 『MAX ANARCHY (マックス アナーキー)』の発売日が 2012年7月5日に決定! そして、「SEGA SIDE」「PLATINUM SIDE」と呼ばれる公式サイト...
2012.03.29
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ども。稲葉です。 『MAX ANARCHY』のプロデューサーを担当しております。 多人数。 同時参加。 乱戦。 近接戦。 格闘。 このゲームには、漢字での形容がしっくりきます。 …まあ、僕に英語の語彙力が無いだけとも言い...
2012.03.29
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