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メリークリスマス! 壁紙配信のお知らせ

メリークリスマス! 皆様楽しいイブを過ごせましたでしょうか? 今年も残すところ数日となりました。 『ベヨネッタ2』発売から3ヵ月が経ちましたが、ゲームの中の世界ではちょうどこのクリスマスシーズンの街並みを舞台に物語が始ま...

2014.12.25

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【ベヨ2情報】設定資料集発売!電撃Nintendoにも!

前回の当ブログでも紹介させていただきましたが、『ベヨネッタ2』の公式設定資料集「THE EYES OF BAYONETTA 2」が先週末の土曜日に発売されました! 既に全国の書店やオンラインショッピングサイトなどでご...

2014.12.22

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コンセプチュアルデザインについて

こんにちは、コンセプチュアルデザイナーの大倉です。 前作では新人でUI(*)担当として携わっていました。当時プロデューサーで、新人の私に大変手を焼いたであろう橋本ディレクターと、まさかこんな形で再び仕事をすることになろう...

2014.12.19

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実録!『ベヨネッタ1&2』日本語音声収録秘話

○月×日:大阪府内某ビルの一室。本来であれば来客用の応接室であるが、今回はとある事情のため部外者の立ち入りは一切禁じられている。 最初に扉を開けて部屋に足を踏み入れた女性は『ベヨネッタ2』プロデューサーの黒田であった。緊...

2014.12.05

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バグチェック作業の自動化について

どうも プログラマーの森田です。 私からは『ベヨネッタ2』で行った、バグチェック作業の自動化についてお話させて頂きます。 皆さんの手元に商品として届くまでには、様々な不具合が修正されています。 そういった不具合の事を「...

2014.11.21

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【ベヨ2情報】月刊誌3誌に掲載! そして…!?

いつも当ブログをご覧くださっている皆さま、ありがとうございます。 『ベヨネッタ2』発売から2ヵ月が過ぎても足をお運びいただけているということは、きっとベヨネッタの世界がお気に召されて「もっとベヨネッタのことが知りたい!」...

2014.11.21

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クライマックス・シチュエーションが出来るまでの道のり

『ベヨネッタ2』でクライマックス・シチュエーションのプランニングを担当した佐藤広野です。 今作も前作に負けないくらいド派手なシーンが満載ですが、それが実際どのような過程で作られていったのか、実例を挙げてご説明していきたい...

2014.11.14

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【おまけ】絵コンテ初公開!?

皆さん、こんにちは。 ディレクターの橋本です。 『ベヨネッタ2』お楽しみいただけていますでしょうか? いよいよ海外でも発売となり、日本だけではなく海外ユーザーの皆さんからもたくさんのメッセージをいただいています!本当にあ...

2014.11.07

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