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NINJA GAIDEN 4
ベヨネッタ オリジンズ:
セレッサと迷子の悪魔
BAYONETTA 3
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ベヨネッタ
NieR:Automata
ニーア オートマタ
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雑話もしくは蛇足(シナリオライター 仲)
2019.10.24
警察官になりきって事件を解決! 探索しがいのあるステージになった理由とは?(ゲームデザイナー 答島)
2019.10.03
流転と帰結(シナリオライター 仲)
2019.09.05
『ASTRAL CHAIN』発売です!!(ディレクター 田浦)
2019.08.30
アストラルチェイン開発者ブログ、スタート!(ディレクター 田浦)
2019.06.12
プラチナゲームズの新人ゲームデザイナー座談会! 1~2年目の若手に直撃!ゲームクリエイターを目指した理由、就活の実態、制作現場の裏側は?(前編)
2019.02.08
プラチナゲームズの新人ゲームデザイナー座談会! 1~2年目の若手に直撃!ゲームクリエイターを目指した理由、就活の実態、制作現場の裏側は?(後編)
2019.02.08
関西圏でのゲーム制作会社の繋がりを強くしたい! – ゲームクリエイターズカンファレンス –
2018.04.23
『NieR:Automata』が Game Developers Choice Awardsにて、Audience Awardを受賞!GDCの舞台裏をレポート
2018.04.10
どれでもいいなら、結局何がいい?
2018.03.12
ゲーム会社を目指す就活生へ送る、我流の企画書&制作フロー!
2018.02.26
石頭が天敵! ゲームデザインと日常生活で心掛けていること。新しい観点に出会える“ゲームジャム”とは?
2018.02.05
美大出身のゲームデザイナー。パラメーター調整から声優候補選定まで。ゲームデザイナーのお仕事 in プラチナゲームズ
2018.01.22
『NieR:Automata』でみるアクションのあれこれ@CEDEC+KYUSHU2017
2017.11.29
プラチナゲームズ 1 Dayインターンシップ開催決定!交通費全額支給◎昼食あり◎参加者募集中!
2017.08.07
『NieR:Automata』ディレクター、ヨコオタロウさんに学ぶシナリオ制作術 徹底レポート!
2017.07.14
まだ間に合う!!はじめての企画書の書き方
2017.03.31
ゲームデザイナーから見たクレーンゲームの心理学
2017.03.07
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