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雑話もしくは蛇足(シナリオライター 仲)

  • 2019.10.24

警察官になりきって事件を解決! 探索しがいのあるステージになった理由とは?(ゲームデザイナー 答島)

  • 2019.10.03

流転と帰結(シナリオライター 仲)

  • 2019.09.05

『ASTRAL CHAIN』発売です!!(ディレクター 田浦)

  • 2019.08.30

アストラルチェイン開発者ブログ、スタート!(ディレクター 田浦)

  • 2019.06.12

プラチナゲームズの新人ゲームデザイナー座談会! 1~2年目の若手に直撃!ゲームクリエイターを目指した理由、就活の実態、制作現場の裏側は?(前編)

  • 2019.02.08

プラチナゲームズの新人ゲームデザイナー座談会! 1~2年目の若手に直撃!ゲームクリエイターを目指した理由、就活の実態、制作現場の裏側は?(後編)

  • 2019.02.08

関西圏でのゲーム制作会社の繋がりを強くしたい! – ゲームクリエイターズカンファレンス –

  • 2018.04.23

『NieR:Automata』が Game Developers Choice Awardsにて、Audience Awardを受賞!GDCの舞台裏をレポート

  • 2018.04.10

どれでもいいなら、結局何がいい?

  • 2018.03.12

ゲーム会社を目指す就活生へ送る、我流の企画書&制作フロー!

  • 2018.02.26

石頭が天敵! ゲームデザインと日常生活で心掛けていること。新しい観点に出会える“ゲームジャム”とは?

  • 2018.02.05

美大出身のゲームデザイナー。パラメーター調整から声優候補選定まで。ゲームデザイナーのお仕事 in プラチナゲームズ

  • 2018.01.22

『NieR:Automata』でみるアクションのあれこれ@CEDEC+KYUSHU2017

  • 2017.11.29

プラチナゲームズ 1 Dayインターンシップ開催決定!交通費全額支給◎昼食あり◎参加者募集中!

  • 2017.08.07

『NieR:Automata』ディレクター、ヨコオタロウさんに学ぶシナリオ制作術 徹底レポート!

  • 2017.07.14

まだ間に合う!!はじめての企画書の書き方

  • 2017.03.31

ゲームデザイナーから見たクレーンゲームの心理学

  • 2017.03.07
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