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リアルだけどアニメチックなキャラクター表現(キャラクターモデリングアーティスト 石田)

『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』でキャラクターモデリングのリードアーティストを務めさせていただいた石田です。 私からはキャラクターモデルの見た目(シェーダー)をブラッシュアップしていった経緯についてお話...

2019.07.18

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主人公に感情移入して欲しい! 『ASTRAL CHAIN』のフェイシャル制作(シネマティックアーティスト 岩神)

こんにちは。 『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』において、フェイシャルモーションを担当した岩神です。 私からは、本作品での主人公のフェイシャルモーション制作について、お話をさせていただきます。 『ASTR...

2019.07.11

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デジタル生命体「白金ピーティー」がプラチナゲームズで誕生!YoutubeとTwitterはじめたムズ♪

プラチナゲームズのオフィス倉庫の片隅で誕生したデジタル生命体の少女「白金ピーティー」。 少女を構成するソースコードの奥底には本人さえ認識していないさまざまな“記憶”が隠されているそうで、その記憶を取り戻すため、ピーティー...

2019.07.08

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特殊生体兵器レギオン開発秘話(キャラクターモデリングアーティスト 松下)

こんにちはー!! プラチナゲームズの造形担当(自称)の松下です!! もうすぐ発売の『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』のトレーラーはご覧いただけましたでしょうか?? いやーーカッコいいですよね!! 敵の力を...

2019.07.04

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美術設定から見る、アークの歩き方!(コンセプトアーティスト 須田)

皆さんこんにちは! 『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』コンセプトアート担当の須田です。 ブログのバトンが回ってきましたので、筆を執らせていただきました。 よろしくお付き合い下さい。 今回は、美術設定の面か...

2019.06.27

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選び抜かれた5体のレギオン! 開発初期の姿は?(アニメーター 中城)

皆さんこんにちは。 本作でアニメーションを担当しました、中城といいます。 今回のプロジェクトには終盤に合流し、ビースト・レギオンやキメラのモーションを一部担当させてもらいました。 お気に入りのシーンは、第一弾PVの序盤に...

2019.06.20

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アストラルチェイン開発者ブログ、スタート!(ディレクター 田浦)

はじめまして。『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』でディレクターを担当している、プラチナゲームズのゲームデザイナー、田浦です。 本日より『ASTRAL CHAIN』の開発者ブログがスタートしました! 今後、...

2019.06.12

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『NieR:Automata』世界累計出荷・ダウンロード販売本数400万本突破記念★プラチナゲームズスタッフからのお祝いコメント&イラスト

こんにちは!プラチナゲームズでゲームデザイナーをやっています、根岸です。『NieR:Automata』では、RPG要素・レベルデザインを担当させていただきました。 今回、ヨコオタロウさんによるディレクションの下、プラチナ...

2019.05.28

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プラチナゲームズの非売品グッズを『BitSummit 7 Spirits』で限定販売します!【6/1(土)&2(日)@京都みやこめっせ】

2013年より、毎年京都で開催されているインディーゲームの祭典『BitSummit』。回を重ねるごとに盛り上がりを見せており、昨年はついに来場者が過去最高の1万人超えを記録したそうです。 今年は7年目ということで、『BI...

2019.05.22

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