『NieR:Automata』における空間音響表現と多様なゲーム性に対応するWwise制御【後編】
『NieR:Automata』における空間音響表現と多様なゲーム性に対応するWwise制御【前編】
『NieR:Automata』のメカデザイン:機械生命体編
『NieR:Automata』イベントシーンの効果音制作現場
『NieR:Automata』のUIデザイン
『NieR:Automata』BGM実装の開発裏話
『NieR:Automata』コンセプトアートメイキング
『NieR:Automata』キャラクターモデルメイキング
『NieR:Automata』プラチナゲームズ開発現場ご紹介#02
『NieR:Automata』プラチナゲームズ開発現場ご紹介
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