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『ASTRAL CHAIN』サウンドメイキング!~SE(効果音)編~(サウンドデザイナー 平岩)

  • 2019.09.12

『ASTRAL CHAIN』らしさを象徴する、ハイブリッドサウンドの音楽設計(リードコンポーザー 五十嵐)

  • 2019.08.01

主題歌は男女ボーカル曲! ボーカリストのお二人からのコメントもご紹介(リードコンポーザー 五十嵐)

  • 2019.07.25

『NieR:Automata』における空間音響表現と多様なゲーム性に対応するWwise制御【後編】

  • 2019.01.17

『NieR:Automata』における空間音響表現と多様なゲーム性に対応するWwise制御【前編】

  • 2018.12.14

関西圏でのゲーム制作会社の繋がりを強くしたい! – ゲームクリエイターズカンファレンス –

  • 2018.04.23

『NieR:Automata』が Game Developers Choice Awardsにて、Audience Awardを受賞!GDCの舞台裏をレポート

  • 2018.04.10

『NieR:Automata』イベントシーンの効果音制作現場

  • 2017.10.03

『NieR:Automata』のサウンド開発チームが、CEDEC AWARDSサウンド部門において最優秀賞を受賞しました!

  • 2017.09.08

『NieR:Automata』BGM実装の開発裏話

  • 2017.07.25

CEDEC 2015

  • 2015.09.17

実録!『ベヨネッタ1&2』日本語音声収録秘話

  • 2014.12.05

ベヨネッタ2の音楽について

  • 2014.08.29
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