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『ASTRAL CHAIN』サウンドメイキング!~SE(効果音)編~(サウンドデザイナー 平岩)

  • 2019.09.12

『ASTRAL CHAIN』らしさを象徴する、ハイブリッドサウンドの音楽設計(リードコンポーザー 五十嵐)

  • 2019.08.01

主題歌は男女ボーカル曲! ボーカリストのお二人からのコメントもご紹介(リードコンポーザー 五十嵐)

  • 2019.07.25

プラチナゲームズのサウンドセクション座談会!(前編)入社5~6年の先輩サウンドデザイナーとコンポーザーに直撃!学生時代の体験談は?就活作品のどこに注目している?衝撃を受けた“ゲーム会社の音の作り方”って?気になる話を直接聞いてみた!

  • 2019.03.20

プラチナゲームズのサウンドセクション座談会!(後編)入社5~6年の先輩サウンドデザイナーとコンポーザーに直撃!ゲーム会社のサウンド制作の工程は?仕事に対するこだわりは?就活生へのアドバイスは? 気になる話を直接聞いてみた!

  • 2019.03.20

『NieR:Automata』における空間音響表現と多様なゲーム性に対応するWwise制御【後編】

  • 2019.01.17

『NieR:Automata』における空間音響表現と多様なゲーム性に対応するWwise制御【前編】

  • 2018.12.14

関西圏でのゲーム制作会社の繋がりを強くしたい! – ゲームクリエイターズカンファレンス –

  • 2018.04.23

『NieR:Automata』が Game Developers Choice Awardsにて、Audience Awardを受賞!GDCの舞台裏をレポート

  • 2018.04.10

弱・中・強! 迷走モードから脱却出来た理由、ゲームで音が鳴るまでのお話

  • 2018.03.15

あなたが知らないサウンドデザイナーのお仕事 “クリーチャーボイス”制作

  • 2018.02.08

『NieR:Automata』イベントシーンの効果音制作現場

  • 2017.10.03

『NieR:Automata』のサウンド開発チームが、CEDEC AWARDSサウンド部門において最優秀賞を受賞しました!

  • 2017.09.08

『NieR:Automata』BGM実装の開発裏話

  • 2017.07.25

社内を駆け回れ! サウンドデザイナーは足で稼ぐ仕事!?

  • 2017.03.21

ヨーグルト?それともゼリー?サウンドエフェクト(効果音)制作の不思議な現場

  • 2017.02.17

CEDEC 2015

  • 2015.09.17

サウンド職から見たゲーム会社の魅力

  • 2015.04.10
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