PlatinumGames
COMPANY
会社情報トップ
会社概要
社長メッセージ
社名について
パーパス & バリュー
会社からのお知らせ
アクセス
WORKS
すべてのタイトル
NINJA GAIDEN 4
ベヨネッタ オリジンズ:
セレッサと迷子の悪魔
BAYONETTA 3
ベヨネッタ3
BAYONETTA 2
ベヨネッタ2
BAYONETTA
ベヨネッタ
NieR:Automata
ニーア オートマタ
MAGAZINE
RECRUIT
WORK ENVIRONMENT
CONTACT
真似したくなる!? アストラルUV芸(エンバイロメントアーティスト 亀岡)
2019.10.10
おっさんアーティストが紹介する “プラチナ流” VFXのこだわり!(VFXアーティスト 山本)
2019.09.19
「カメラ機能」でステージを歩くのが楽しくなる! おすすめの撮影ポイントもご紹介(リードエンバイロメントアーティスト 横山)
2019.08.26
『ASTRAL CHAIN』のUIについて:後編(UIアーティスト 大倉&小波)
2019.08.22
『ASTRAL CHAIN』のUIについて:前編(UIアーティスト 大西&斉藤)
2019.08.19
レギオンのデザインが出来るまでを軽~くご紹介(アートディレクター/コンセプトアーティスト木村)
2019.08.14
桂正和先生×田浦Dの『ASTRAL CHAIN』発売直前スペシャル対談!豪華版の詳細も明らかに!!
2019.08.08
リアルだけどアニメチックなキャラクター表現(キャラクターモデリングアーティスト 石田)
2019.07.18
主人公に感情移入して欲しい! 『ASTRAL CHAIN』のフェイシャル制作(シネマティックアーティスト 岩神)
2019.07.11
特殊生体兵器レギオン開発秘話(キャラクターモデリングアーティスト 松下)
2019.07.04
美術設定から見る、アークの歩き方!(コンセプトアーティスト 須田)
2019.06.27
選び抜かれた5体のレギオン! 開発初期の姿は?(アニメーター 中城)
2019.06.20
『NieR:Automata』のメカデザイン:機械生命体編
2018.06.19
関西圏でのゲーム制作会社の繋がりを強くしたい! – ゲームクリエイターズカンファレンス –
2018.04.23
CGWorld.jpスペシャルインタビュー|光と影の圧倒的なリアリティ 『NieR:Automata』×Enlighten
2018.03.07
ハリウッド映画の手法に学ぶ背景コンセプトアート講座! 説得力のある画面作りのテクニック
2017.10.23
『ポケモンGO』や『ファイアーエムブレム』『ノーモア☆ヒーローズ』シリーズで大人気のイラストレーター・コザキユースケさんに学ぶキャラデザ講座!
2017.10.11
ゲームクリエイターが富士総合火力演習に!実弾射撃を間近に見る
2017.09.19
1
2
3
NEXT