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真似したくなる!? アストラルUV芸(エンバイロメントアーティスト 亀岡)

  • 2019.10.10

おっさんアーティストが紹介する “プラチナ流” VFXのこだわり!(VFXアーティスト 山本)

  • 2019.09.19

「カメラ機能」でステージを歩くのが楽しくなる! おすすめの撮影ポイントもご紹介(リードエンバイロメントアーティスト 横山)

  • 2019.08.26

『ASTRAL CHAIN』のUIについて:後編(UIアーティスト 大倉&小波)

  • 2019.08.22

『ASTRAL CHAIN』のUIについて:前編(UIアーティスト 大西&斉藤)

  • 2019.08.19

レギオンのデザインが出来るまでを軽~くご紹介(アートディレクター/コンセプトアーティスト木村)

  • 2019.08.14

桂正和先生×田浦Dの『ASTRAL CHAIN』発売直前スペシャル対談!豪華版の詳細も明らかに!!

  • 2019.08.08

リアルだけどアニメチックなキャラクター表現(キャラクターモデリングアーティスト 石田)

  • 2019.07.18

主人公に感情移入して欲しい! 『ASTRAL CHAIN』のフェイシャル制作(シネマティックアーティスト 岩神)

  • 2019.07.11

特殊生体兵器レギオン開発秘話(キャラクターモデリングアーティスト 松下)

  • 2019.07.04

美術設定から見る、アークの歩き方!(コンセプトアーティスト 須田)

  • 2019.06.27

選び抜かれた5体のレギオン! 開発初期の姿は?(アニメーター 中城)

  • 2019.06.20

プラチナゲームズの新人アーティスト座談会パート2!(前編) 1~2年目のアーティストに直撃!学生時代の活動や、ポートフォリオの作り方、会社選びの基準は?気になる話を直接聞いてみた!

  • 2019.03.08

プラチナゲームズの新人アーティスト座談会パート2!(後編) 1~2年目のアーティストに直撃!労働環境や新人研修の内容、後輩へのアドバイスは?気になる話を直接聞いてみた!

  • 2019.03.08

プラチナゲームズの新人アーティスト座談会(前編)! 1~2年目のアーティストに直撃!学生時代の活動や、就活の体験談、ポートフォリオはどう作った?気になる話を直接聞いてみた!

  • 2019.03.01

プラチナゲームズの新人アーティスト座談会(中編)! 1~2年目のアーティストに直撃!会社選びの基準は?会社説明会や面接の体験談などなど、気になる話を直接聞いてみた!

  • 2019.03.01

プラチナゲームズの新人アーティスト座談会(後編)! 1~2年目のアーティストに直撃!実際に入社してみた印象は?現在の仕事内容や就活生へのメッセージなど、気になる話を直接聞いてみた!

  • 2019.03.01

『NieR:Automata』のメカデザイン:機械生命体編

  • 2018.06.19
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