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今までにないオンラインゲーム体験

こんにちは。ゲームデザイナーのポールです。東北人と東北人のハーフです。 『MAX ANARCHY』では山中ディレクターと共同でオンラインルールの全般を担当しました。 よろしくお願いします。 今作は多人数の乱戦格闘という今...

2012.05.10

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UIデザインのフレームワークについて

はじめましてGUIデザイン担当の藤井です。 『MAX ANARCHY』のUIデザインについて私が担当した作業、プラチナゲームズ初のネットワーク対戦ゲームということで制作上で注意した部分や配慮したことなどを中心に書かせて頂...

2012.05.01

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ゲームコンセプトと魅力について

ディレクターの山中です。 初ブログですのでゲームコンセプトと魅力について書かせていただこうと思います。 これまで僕達プラチナゲームズでは、主にスタンドアローンでやり応えのあるアクションゲームを制作してきました。 そこで培...

2012.04.05

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