エネミーのバトルデザインについて|NINJA GAIDEN 4 開発ブログ
2026.01.08
筆者環境 ・Bifrost2.5.0.0 ・Maya2020.2 前回は配列データの取扱い方法を紹介しました。となると次は配列の各要素に処理を行いたくなりますよね~。ということでビジュアルプログラミングでは鬼門ともいえ...
2022.08.30
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筆者環境 ・Bifrost2.5.0.0 ・Maya2020.2 今回はノードポートについて見ていきましょう。 (当ブログで[]でくくっているものはBifrostGraphEditor内のノード名です) ポートカラー...
2022.08.29
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筆者環境 ・Bifrost2.3.1.0 ・Maya2020.2 今回は主にリギングやプロシージャルモデリングでの使用頻度の高いデータタイプを取り上げます。Mayaとは使用感の違うものもあるので注意してくださいね。 (...
2022.08.26
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筆者環境 ・Bifrost2.5.0.0 ・Maya2020.2 今回はノードの取り扱いと、グラフ上を流れるデータのデバッグ表示を見ていきましょう。 (当ブログで[]でくくっているものはBifrostGraphEdito...
2022.08.24
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筆者環境 ・Bifrost2.5.0.0 ・Maya2020.2 前回はBifrostの紹介と使用手順について簡単に紹介しました。今回からは基本機能を順に見ていこうと思います。 私自身がリギングやプロシージャルモデリング...
2022.08.23
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プラチナゲームズは、このたびB.LEAGUE所属のプロバスケットボールチーム「大阪エヴェッサ」とオフィシャルスポンサー契約を締結し、オフィシャルトップパートナーに就任いたしました。 2022年9月29日に開幕する2022...
2022.08.22
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初回ですので、まずはBifrsotの紹介と操作の大まかな流れを確認しましょう。 Bifröst 2について Bifrostは流体やエアロのシミュレーションツールとしてMaya2015で実装されましたが、2019年にリリー...
2022.08.22
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はじめまして、プラチナゲームズ株式会社の技術戦略グループでテクニカルアーティストをしている高島です。 技術戦略グループとは技術を以ってゲーム開発を支援・先導することを目的とする部署です。具体的には自社ゲームエンジンの開発...
2022.08.22
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こちらで各Bifrost解説ブログで紹介しているグラフのテキストデータをダウンロードできます。 公開中の記事はこちらからご確認ください。 ※今後公開予定のグラフも含まれます。順次公開してまいりますので楽しみにお待ちくだ...
2022.08.22
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ビルド解説第四弾の「ハンマー」に続いて、第五弾では開発陣が「グレートアクス」 について解説! 防御面を強化し、さらに被ダメージ時に有利な効果を発動することで、前衛で敵を一掃することができるビルドを紹介します。敵中に突っ込...
2022.08.12
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プラチナゲームズは7月29日(金)の「BitSummit X-Roads 直前スペシャル!」生放送で、物販ブースで販売するオリジナルグッズの新作ラインナップを発表しました。さらに、生放送中に『ベヨネッタ』の新作グッズのサ...
2022.07.29
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