5月 8日
2013

こんにちは、GWはどのように過ごされましたか?
ここ大阪では、先月下旬に梅田の北に新たな商業施設グランフロント大阪がオープンし、大阪近郊にお住まいの方はこちらへお出かけになられた方も多かったのではないでしょうか。

さて、プラチナゲームズの新年度が始まって早1ヶ月。
2013年度の新人達が入社してから約1ヶ月が経過したわけです!

今回は先日(5月2日)、社内で行われた新人グラフィックデザイナー研修作品発表会の様子を少しお伝えしたいと思います☆(一昨年の様子はこちらの記事をご覧ください)

      【発表会場の様子】

2013/05/08 | コメント(1 件)
4月 16日
2013

春の恒例行事 お花見です◎

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お待たせしました!プラチナゲームズ春の恒例行事お花見です◎
今年も大阪城西の丸庭園に行ってきました!

例年より桜の開花が早く、花より葉っぱが目立っていましたが、花見という大義名分を得て、昼間から堂々とお酒を飲んで騒げるとあり、あまり花のことは皆気にしていなかったですw

2013/04/16 | コメント(0 件)
4月 2日
2013

『強い開発』をつくる。

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4/1から新年度がスタートするにあたり、プラチナゲームズでは全社員に向けて期首発表会が行われました。発表会の冒頭では、取締役の佐藤(右端)から新入社員の紹介があり、その後、一人一人から挨拶がありました◎

2013/04/02 | コメント(0 件)
3月 21日
2013

『メタルギア ライジング リベンジェンス』発売を記念して開催した
「メタルギア ライジング リベンジェンス イラストコンテスト」
(2013年2月14日~3月14日)

入賞作品の発表です! (※全応募作品はこちら)

 

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最優秀賞 (1作品)
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最優秀賞

ぎのてんさん作
『雷神風神』

オリジナリティー溢れるこちらの作品が選ばれました!躍動感&スケール感が審査員全員の心を奪い満場一致で最優秀賞に決定です!
ぎのてんさんにはこちらの賞品をプレゼントさせていただきます★
WIREDコラボ時計
サウンドトラック
・サイン入り額装イラスト
・TGSパンフ
 


2013/03/21 | コメント(0 件)
3月 18日
2013

先日、オーディオオーサリングミドルウェア「Wwise」を開発するAudiokinetic社の日本法人Audiokinetic K.K.設立のローンチイベントが東京・赤坂のカナダ大使館で開催され、『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』でサウンドを担当した田中(BGM)、中越(SE)が「Wwise」導入の意義についてプレゼンテーションをさせていただきました。

一般の方には馴染みが薄いであろう専門的な内容になりますが、プレゼンテーションに使用させていただいた資料の一部をこちらでご紹介させていただくと共に、サウンドのプログラムを担当した大森より、内容についても少しご説明させていただければと思います。「Wwise」の導入を検討されているゲーム開発者の方々の参考になれば幸いです。

2013/03/18 | コメント(0 件)
2月 21日
2013

 

ついにこの日がやってきました!『メタルギア ライジング リベンジェンス (MGR)』本日発売です!

齋藤&田浦&趙
中央:齋藤(ディレクター)、左:田浦(ゲームデザイナー アクション部分を担当)、右:趙(キャラクターデザイナー) この3名の他、多数のスタッフがこだわりや、制作秘話を綴っている「MGR開発ブログ」はコチラ

2013/02/21 | コメント(0 件)
2月 7日
2013

いよいよ2月21日に発売を控えた『メタルギア ライジング リベンジェンス』。発売を記念して、プラチナゲームズ公式サイトでは、「メタルギアライジング リベンジェンス イラストコンテスト」を開催します!

コンテストの詳細は2月14日にプラチナゲームズ公式サイトのイラスト掲示板「PAINT BOARD」(※) や公式Twitter( @platinumgames )などで発表させていただきますので、是非続報をお待ちいただければと思います。
(※現在は、過去に開催した「MAX ANARCHY イラストコンテスト」の応募作品などを掲載しています)

★コンテストの開催に先駆けて、スタッフが描いたイラストを掲載しています → PAINT BOARD from PlatinumGames

 

2013/02/07 | コメント(0 件)
1月 8日
2013

明けましておめでとうございます

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新年明けましておめでとうございます!

年末年始はどのように過ごされましたか?曜日配列の関係で、例年よりも長めの連休を過ごされた方も多かったのではないでしょうか?(^-^)

プラチナゲームズでは9日間のお休みを終え、1/7(月)からお仕事をスタートしております。今後に備えて”英気を養うように!”と、会社から9日間全日出勤停止令(禁止令?)が出たチームもありましたw 各々リフレッシュして“仕事始め”を向かえたのではないかと思います。
とは言え、クリスマスやお正月と賑やかな世間を尻目に、プラチナゲームズは既にエンジン全開で進んでいますので、2013年の私たちにもぜひ期待していてくださいね★

2013/01/08 | コメント(0 件)
1月 7日
2013

謹賀新年2013

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ブログ上より新年最初のご挨拶を申し上げます。三並です。
旧年中はお世話になりましてありがとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。

「もう 1年経ったのか」。
そんな心持ちで正月を迎えました。
昨年1年間はとても速く感じたのです。

時間の流れは一定のはずが、自分が置かれた状況によって速く感じたり遅く感じたりするものです。年齢によっても違うようです。子供のころは1年というものはじゅうぶん長かった。大人になって、特に三十を過ぎてから、時間の流れがうんと速くなったように感じます。そして、プラチナゲームズという会社をスタートしてからの歳月はとても速い・・・。
これは自分自身の「気持ち」の差なのだと思います。

歳月ということでもうひとつ。
昨年末に衆院総選挙が行われ、ご存じのように民主大敗、自民大勝、という結果に終わりました。思い起こせば3年ちょっと前に大勝して政権を取ったのが民主党だったのですが、今度は逆に大敗してしまいました。この3年余という時間は実に短い間だったように感じる人が多いと思うのですが、短く感じようが長く感じようが3年は3年。その間の実績によって一つの政党に対する評価がこんなにも簡単に大きく変わってしまうわけです。
「何をやったか」。それが肝心なんだと思い知ります。

「もう 1年経ったのか」。
感傷に浸るつもりはありません。
今年は力を入れて開発してきた『METAL GEAR RISING REVENGEANCE (メタルギア ライジング リベンジェンス)』が発売を迎えます。コナミ様とのコラボレーションがようやく結実し、ゲームユーザーのみなさんに遊んでいただけます。胸を張ってお届けしますので、私たちの実績をぜひ手にとってご覧いただけると幸いです。 さらには任天堂様との間で『The Wonderful 101 (ザ・ワンダフル ワン・オー・ワン)』『BAYONETTA 2 (ベヨネッタ 2)』の2タイトルを鋭意開発中です。これらのタイトルの続報もまもなくお届けできるはずです。
ご期待下さい。

今日から、プラチナゲームズでは仕事が始まりました。
どのように感じようとも1年は1年。365日です。
私たちのミッションであるユーザーニーズに応えるゲーム作りを毎日進めていくことで世界中の人たちの評価を頂戴していきたい。
そう考えて、また新しい365日を進んで行きたいと思います。

2013年1月7日
三並達也

2013/01/07 | コメント(1 件)
12月 1日
2012

 

12月1日より、新卒採用のエントリー受付がスタートしました!
2014年4月に入社を希望される方を対象にしております。

当社への応募に興味をお持ちの方、また会社説明会で詳しく話を聞いてみたいという方がいらっしゃいましたら、当社採用サイト及び、「リクナビ2014」・「マイナビ2014」の当社ページよりエントリーをお願いいたします。ご応募お待ちしております!

また、就職活動中の学生のみなさんに、プラチナゲームズの社風や仕事への理解を深めてもらいたいと、今回は2つのスペシャルコンテンツをご用意しております!こちらでご紹介させていただきますね♪p(^-^)q

~その1~

プラチナゲームズ入社体験スゴロク

sugoroku

2012/12/01 | コメント(0 件)
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