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どれでもいいなら、結局何がいい?

  • 2018.03.12

現場で頼りにされるプログラマーになるために、大切にすべき3つのこと!

  • 2018.03.08

映像とゲームの違いから、モデル制作を考える。ゲームモデルを効果的に見せるには?

  • 2018.03.05

ゲーム会社を目指す就活生へ送る、我流の企画書&制作フロー!

  • 2018.02.26

ゲームクリエイターを目指す学生さん・ゲーム制作についてもっと知りたいゲームファンに、お勧めしたい海外の名著!

  • 2018.02.22

限界集落から来た男による必勝就職術!!

  • 2018.02.19

あなたが知らないサウンドデザイナーのお仕事 “クリーチャーボイス”制作

  • 2018.02.08

石頭が天敵! ゲームデザインと日常生活で心掛けていること。新しい観点に出会える“ゲームジャム”とは?

  • 2018.02.05

ゲームプログラマー志望の僕が用意した就職作品はこれ!アピールのポイントは?

  • 2018.02.01

アーティストとして私が会社に勤める意味って? 新たな環境の社会生活で得られたこと。

  • 2018.01.29

美大出身のゲームデザイナー。パラメーター調整から声優候補選定まで。ゲームデザイナーのお仕事 in プラチナゲームズ

  • 2018.01.22

Embed with PlatinumGames  ~プラチナゲームズと共に過ごした一年間~

  • 2018.01.15

プラチナゲームズ 1 Dayインターンシップ開催決定!交通費全額支給◎昼食あり◎参加者募集中!

  • 2017.08.07

まだ間に合う!!はじめての企画書の書き方

  • 2017.03.31

意識高い系? 新人アニメーターの私生活!

  • 2017.03.28

スピード勝負は間違いだった!? 新人ゲームプログラマーのためのコードレビュー会

  • 2017.03.24

社内を駆け回れ! サウンドデザイナーは足で稼ぐ仕事!?

  • 2017.03.21

ゲームの背景ができるまで ~ホワイトボックスから最終段階まで~

  • 2017.03.17
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