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サウンドデザイナー

サウンドデザイナーとは

音によってゲームの世界をよりリアルにする仕事

リアルといってもゲームによってそれぞれのリアルさがあります。
プレイヤーが何をしているのか、どういった状況に置かれているのか。また、どういった心理状態なのかといった絵だけでは伝わりにくい部分に効果音をつけることで、そのゲームの世界観やプレイ感覚を音でユーザーに伝えるのがサウンドデザイナーの仕事です。

個人のセンスによるサウンドメイキング

現世代機では標準になりつつある5.1chサラウンド環境の中で、ゲームの爽快感や臨場感などを表現していきます。ほとんどの効果音はたったの1音なのですが、それが集合体になった時にサウンドの個性が際立ち、良くも悪くもゲームのクオリティに大きく影響します。

当社でのゲーム制作は、オープンで誰もがアイデアを提案できる制作環境です。サウンドも例外ではなく、基本的なオーダーはありますが、個々のサウンドデザイナーが提案する音を基にサウンドを詰めていきます。自分で提案ができる反面そこには責任が生じます。決して楽な仕事とはいえませんが、「面白いモノをつくりたい」、「こんな音を表現したい」といった強い信念を持っている人にとってはとてもやりがいのある仕事です。

インタビュー

中越 健太郎
ゲームの世界観に演出を与える仕事 サウンドデザイナー
中越 健太郎 KENTARO NAKAKOSHI
職務経歴と入社のきっかけを教えてください。
ゲーム制作会社勤務、フリーランスを経て、サウンド制作会社に所属していました。音響制作自体は仕事としてずっと行ってきたのですが、もっとゲーム制作と密接に関わった音作りをしたいと考えていたところ、プラチナゲームズでスタッフを募集しており、その制作に対する思いや方針に大変共感し、応募しました。
当社の仕事内容はいかがですか。
今までの経験では、サウンドデザイナーは複数のゲーム制作を同時に担当することも多かったのですが、当社にはそれはありません。細部にいたるまでじっくりとこだわって取り組むことが出来ます。
当社のサウンド制作環境はいかがですか?
社内にサウンドスタジオを持っていますので、音声や効果音の収録からサラウンドミックスなどもすぐに行うことが出来ます。また、フィールドレコーディング用の機材も揃っていますので、大変充実しています。
仕事のやりがいを感じるのは、どのような時ですか。
効果音によってゲームの面白さが一段と際立ったり、音によってゲームの世界にどっぷりと浸れる演出が出来たと感じたときです。
当社の魅力を教えてください。
とてもアグレッシヴで、アイデアが浮かぶと急な仕様変更となることも多いのですが、良くなるならば変更を厭わない制作スタイルが魅力です。
これから応募される方に一言お願いします。
音の仕事は制作工程の一番最後に山場が来ることもあり、常に時間との戦いになります。大変な仕事ですが、制作に集中して取り組むことが出来る環境がありますし、多くのチャレンジをすることが出来る職場です。音作りでゲームを面白くしたい方、応募をお待ちしています。

ミュージックコンポーザー

ミュージックコンポーザーとは

ゲームと共に記憶に残るもの、それがゲームミュージック

ゲーム中に流れる全ての音楽を制作します。当社のミュージックコンポーザーの仕事は多岐にわたり、作曲、レコーディング、ミックスダウンだけにとどまらず、ゲームへの組み込み、演出なども担います。また、サウンドトラックの制作全般も行います。

ゲーム中のノリや喜怒哀楽などの気持ちの高まりは、音楽の良し悪しによって大きく変わります。ユーザーにとって音楽は、ゲームの思い出と共に記憶に残る非常に大切なものです。そのような音楽を作るのがミュージックコンポーザーの仕事です。

音楽の演出は任されている

ゲーム中のどこにどのような音楽をつけるか、当社ではコンポーザーからの提案がほとんどです。ミュージックコンポーザー自身が全てを考る事が出来るところに面白さがあり、自分なりのこだわりを持って制作する事で個々の力を存分に発揮する事が出来ます。そこには妥協を許さない厳しい意見を常に出していくというスタンスがありますが、作り手一人一人のこだわりを尊重し、それを最大限に伸ばすという事を心掛けています。個々の感性を重視した作り方が、モチベーションの向上、さらにはクオリティアップへと繋がっていく。まさに、自分の力の限界に挑戦出来る環境と言えます。

インタビュー

袖岡 隆泰
音楽でゲームに 命を吹き込む仕事 ミュージックコンポーザー
袖岡 隆泰 TAKAYASU SODEOKA
職務経歴と入社のきっかけを教えてください。
大学卒業後、東京のゲーム会社に入社してゲーム音楽制作を7年ほど勤めた後、ポストプロダクション勤務を経てフリーとなり、テレビ番組などの音楽制作をしていました。当社への転職は『大神』のサウンドスタッフと仕事がしたいと思ったことがきっかけです。
当社の仕事内容はいかがですか。
例え一瞬の音色やフレーズであっても「ゲームに合っているか否か」という議論がされるほど、シビアに音楽を作っています。また、最高の音演出が行えるように、サウンドシステムの構築や最新ツールの検証にも意欲的に取り組んでおり、ゲーム音楽に強いこだわりを持って仕事をしています。
当社のサウンド制作環境はいかがですか?
制作環境は万全です。必要な機材はきちんと説明できれば会社が用意してくれます。自社製の開発ツールはプログラマーと相談してより良いものになっていますし、種々のミドルウエアもそれぞれ検証した上で最良のものを導入しています。
仕事のやりがいを感じるのは、どのような時ですか。
自分の音楽がゲームに命を吹き込んだ時です。単に雰囲気が合っているだけではこの達成感は得られず、非常に難しい部分ではありますが。
当社の魅力を教えてください。
皆が更なる高みを目指していて士気が高いところが魅力です。この会社に無限大のポテンシャルを感じています。
これから応募される方に一言お願いします。
他のどの音楽でもない、「ゲームのための音楽」を真剣に作りたい方には最高の職場です。そのような志をお持ちの方には、是非チャレンジして欲しいと思っています。

求めるスキル・資格

求める人材
サウンドの仕事はプログラマーやグラフィックデザイナーといった他セクションとの連携が重要になります。音に対する知識やセンスはもちろんですが、コミュニケーション能力の高さも求められます。
応募資格
年齢18歳以上、業界未経験者可。日本語でのコミュニケーションが可能で、日本在住の方。人種・国籍不問。

待遇

雇用形態
正社員(試用期間3~6ヶ月間)
給与
経験・能力を考慮のうえ、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸制
給与改定
年一回(4月)
福利厚生
関東ITソフトウェア健康保険組合加入、社会保険完備(厚生年金、雇用保険、労災保険)
ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)
阪神甲子園球場年間シート利用可(無料)
勤務地
大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階
勤務時間
9:30~18:00(休憩1時間)
休日・休暇
週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇(5日間)、年末年始休暇
年次有給休暇(試用期間終了後、入社月に応じた日数付与/最大初年度10日間)
慶弔休暇、その他特別休暇
ゲーム制作終了時のリフレッシュ休暇制度(7日~30日間)有り
研修制度
外部開発セミナー(CEDEC等)への積極的参加

応募・選考方法

応募書類
志望職種を明記の上、
  • 履歴書
  • 職務経歴書 (書式自由)
  • 作品
を郵送してください。
  • 履歴書には必ずパソコン用メールアドレスをご記入ください。
  • 提出していただいた書類、作品に関しては、返却できませんのでご了承ください。
  • 応募の秘密は厳守いたします。
提出作品
過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した経歴書
楽曲・効果音・MA作品など自身のスキルをアピールできるもの
  • 作品形式、作品数、内容等不問。
  • 応募メディアは、CD、DVD、MDのいずれかでお願いします。
応募締切
応募は随時受け付けております。
採用予定人員に達した職種から、採用を終了いたします。
送付先
〒531-6108
大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階
プラチナゲームズ株式会社 採用担当(WEB)係
※2012年1月5日、上記住所に事務所を移転いたしました。
選考方法
応募書類に基づき、書類選考を行ないます。
書類選考の結果については、合否にかかわらず、
書類到着後、約1週間から10日後にメールにて通知いたします。
書類選考通過後、面接を経て採用内定を行います。

その他

面接交通費支給
遠方(当社本社より150kmを超える地域)からの面接時の交通費全額負担
面接場所
平日に大阪本社で行います。ご都合がつかない場合は、
土日休日の面接も対応可能ですので、ご相談ください。
お問い合わせ
まずはコチラの[ Q&A ]より、該当のご質問が無いかご確認ください。
その他、不明な点がありましたら、プラチナゲームズ採用担当 吉田までお問い合わせください。
E-Mail : job@platinumgames.co.jp
電 話 : 06-4797-0202 (受付時間:平日9:30-18:00)