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    <title>公式ブログ</title>
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    <updated>2010-09-05T00:30:00Z</updated>
    
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    <title>ドラマティック！</title>
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    <published>2010-09-05T00:30:00Z</published>
    <updated>2010-09-05T00:30:00Z</updated>

    <summary> 皆さんはじめまして。 これから一年間フレッシュマンブログを担当することになりました。 一年目の新人デザイナー、ナカムラといいます。よろしくお願いします。 今は背景のデザイナーとして日々勉強中です。 さて、今は無事に入社し、デザイナーとして働くことが出来ている私も このプラチナゲームズという会社とは結構運命的な出会いをしています。...</summary>
    <author>
        <name>プラチナゲームズ</name>
        
    </author>
    
        <category term="フレッシュマン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/">
        <![CDATA[<p></p>

<p><br />
皆さんはじめまして。</p>

<p>これから一年間フレッシュマンブログを担当することになりました。<br />
一年目の新人デザイナー、ナカムラといいます。よろしくお願いします。</p>

<p>今は背景のデザイナーとして日々勉強中です。</p>

<p></p>

<p>さて、今は無事に入社し、デザイナーとして働くことが出来ている私も</p>

<p>このプラチナゲームズという会社とは結構運命的な出会いをしています。</p>]]>
        <![CDATA[<p></p>

<p></p>

<p>就職活動を始めた当時は、漠然と</p>

<p>「ゲーム業界のデザイナーを目指そう」</p>

<p>と思って居ました。</p>

<p>取りあえず自分が知っている有名なゲーム会社に片っ端からエントリーしていくという日々。<br />
エントリーはスタート地点に立つための準備ですが、その時は特に<br />
「此処を目指したい！」<br />
と心に決めた会社はありませんでした。</p>

<p>その会社が作っているゲームが好きでも<br />
「じゃあこの会社でゲームを開発したい？」と聞かれれば<br />
「...プレイヤーで良いかなぁ」と思ってしまったり...<br />
そんな感じのモヤモヤを抱えつつ、ただ時間は待ってくれないので、焦りながら過ごしていたのを覚えています。</p>

<p>そんな中一通のメールが私に送られてきたのです。<br />
送り主はプラチナゲームズ。<br />
内容は</p>

<p>「自分達と一緒に世界を目指しませんか！」</p>

<p>この一点。</p>

<p>私(なんか、あ、熱いなー！)</p>

<p>"芸術系の大学に通っている"という情報をリクルートサポートのサイトに載せていたので、<br />
つまり"デザイナーとしてプラチナゲームズの選考に参加しませんか？"<br />
という内容で送られて来たみたいです。<br />
上のように要約すると凄く味気ないですが、本文は凄く情熱的な内容でした。</p>

<p>「世界で通用するゲームのタイトルを作る！」</p>

<p>来年、皆さんの所にも送られてくる　かも...？</p>

<p></p>

<p><br />
でも、今だから言えるお話ですが、当時はプラチナゲームズという名前も知らず...<br />
作っている作品も分からないような状態でした。</p>

<p>ただ、貰ったメールがきっかけでプラチナゲームズのことを調べてみたのですが、</p>

<p>自然と「この会社の人たちと一緒にゲームが作りたい」と思うようになりました。</p>

<p>この部分は理屈じゃなかったです。この時"ゲームを開発する側"というのを初めて意識出来たんだと思います。</p>

<p>「自分もそっちに行きたい」と。</p>

<p>上手く説明できないですが...メールを読んだ時には既に、業界に入るなら此処を目指そう！という気持ちは決まっていた様です。</p>

<p><br />
あの時、あのメールを開いていなかったら。</p>

<p><br />
今ここに居なかったかもしれません。</p>

<p><br />
運命って面白いですね。</p>

<p><br />
業界に入りたての新人という事で、ゲーム業界への就職アレコレを内側から、<br />
でも出来るだけ皆さんと近い目線で伝えられるようにしたいです。</p>

<p>次からはもう少し詳しく就職にダイレクトにつながる内容をお伝えできたら良いなと。<br />
少しでもゲーム業界を目指している皆さんの参考になれば嬉しいです。</p>

<p></p>

<p>皆さんお体には気をつけて、道のりは結構大変だと思いますが頑張ってくださいね。</p>

<p></p>

<p>ではでは今回はこれにて...</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>自己紹介的ななにか</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100901-001139.php" />
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    <published>2010-09-01T00:30:00Z</published>
    <updated>2010-09-01T00:30:00Z</updated>

    <summary> どうも、はじめまして。 新人プログラマーのソガと申します。 これまでこのフレッシュマンブログを担当されていた２年目の先輩方に 替わって、真のフレッシュマンである、我々１年目の社員がこのブログを 執筆していくことになりました。 どうぞ、よろしくお願いします。 とりあえず、今回は記念すべき（？）第一回ということで、簡単な自己紹介を。...</summary>
    <author>
        <name>プラチナゲームズ</name>
        
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        <category term="フレッシュマン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/">
        <![CDATA[<p><br />
どうも、はじめまして。<br />
新人プログラマーのソガと申します。<br />
これまでこのフレッシュマンブログを担当されていた２年目の先輩方に<br />
替わって、<span style="color: #ff0000;"><strong>真</strong></span>のフレッシュマンである、我々１年目の社員がこのブログを<br />
執筆していくことになりました。<br />
どうぞ、よろしくお願いします。</p>

<p>とりあえず、今回は記念すべき（？）第一回ということで、簡単な自己紹介を。</p>]]>
        <![CDATA[<p><br />
岐阜県という、<strike>デカいわりに知名度の低い</strike>地方の出身です。<br />
今年の３月までは、名古屋の某専門学校に通ってました。<br />
そして、不況と就職難の荒波もなんとか乗り越えて、この４月からプラチナ<br />
ゲームズの一員としてがんばっているところです。<br />
実家から名古屋までは通えないこともない距離でしたので、学生時代は<br />
片道１時間以上かけて電車通学してました。<br />
しかし、さすがに岐阜のイナカから大阪まで通うのはムリですので、<br />
４月からは人生初の一人暮らし。<br />
会社という環境も初めてですから、とにかく初めてのことばかりで大変です。</p>

<p><br />
さて、プラチナゲームズはゲームを作るのが仕事です。<br />
学生時代にも、グループ組んでゲーム制作をするという実習はありました。<br />
しかし、プラチナに入り実際の制作現場で作られていくゲームを見ると、<br />
今までやってきたことは何だったんだろう......、と思えるほど、規模も<br />
大きく、クオリティも高くて驚きました。<br />
ゲーム制作の現場に触れて、一段とまた世界が広がったような感じです。<br />
ただ、これを見て「すげぇなぁ」と思う一方で、こんな規模のデカいものを<br />
相手に、仕事としてしっかりやっていけるんだろうかと不安でもあります。</p>

<p><br />
不安はあれど、やりがいがあることは確か。<br />
少しずつですが、仕事を任せてもらえるようになってきているので、<br />
与えられた仕事をしっかりこなせるよう、精を出していきたいです。</p>

<p>こんな私ですが、これからよろしくお願いします。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>新たなフレッシュマンたちの紹介</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100831-001146.php" />
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    <published>2010-08-31T06:15:00Z</published>
    <updated>2010-08-31T06:15:00Z</updated>

    <summary>このブログの案内人を始めたのもフレッシュマンブログが始まったのも一年前のことです。 気付いたら駆け出しの社会人だった新人たちが、いつの間にか一人前の社会人に成長しており、新たな新人たちがプラチナゲームズへやってきました。 新たな新人が来たということは、フレッシュマンブログのバトンは今年の新人たちへと渡されるということです。 改めまして、プラチナゲームズ公式ブログ案内人のスミダです、宜しくお願いします。 2010年度のフレッシュマンたちを紹介したいと思います。...</summary>
    <author>
        <name>プラチナゲームズ</name>
        
    </author>
    
        <category term="フレッシュマン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/">
        <![CDATA[<p>このブログの案内人を始めたのもフレッシュマンブログが始まったのも一年前のことです。</p>

<p>気付いたら駆け出しの社会人だった新人たちが、いつの間にか一人前の社会人に成長しており、新たな新人たちがプラチナゲームズへやってきました。</p>

<p>新たな新人が来たということは、フレッシュマンブログのバトンは今年の新人たちへと渡されるということです。</p>

<p>改めまして、プラチナゲームズ公式ブログ案内人のスミダです、宜しくお願いします。</p>

<p>2010年度のフレッシュマンたちを紹介したいと思います。</p>]]>
        <![CDATA[<p>2009年度と同様、フレッシュマンブログを担当する新人たちは7名います。</p>

<p>ここで細かくみなさんを紹介しようかと思ったのですが、第一回目のフレッシュマンブログ記事で本人たちに自己紹介を書いてもらうことにしました。</p>

<p>ただ案内人としては事前にそのメンバーを紹介しようと思うので<a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/etc/091019-000920.php">去年と同じ</a>ですがボクのしがない似顔絵でフレッシュマンたちを紹介したいと思います。</p>

<p>■ソガ君 （プログラマー）</p>
<p><img alt="soga.jpg" src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/sumida/soga.jpg" width="200" height="200" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>■ナカムラ君 （デザイナー）</p>
<p><img alt="soga.jpg" src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/sumida/nakamura.jpg" width="200" height="200" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>■泉名君 （サウンド）</p>
<p><img alt="soga.jpg" src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/sumida/izumina.jpg" width="200" height="200" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>■ＫＧＯ君 （デザイナー）</p>
<p><img alt="soga.jpg" src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/sumida/inoue.jpg" width="200" height="200" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>■シモン君 （プログラマー）</p>
<p><img alt="soga.jpg" src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/sumida/ortiz.jpg" width="200" height="200" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>■落合君 （プログラマー）</p>
<p><img alt="soga.jpg" src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/sumida/ochiai.jpg" width="200" height="200" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>■斉藤君 （デザイナー）</p>
<p><img alt="soga.jpg" src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/sumida/saito.jpg" width="200" height="200" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>以上7名でフレッシュマンブログをお届けしたいと思いますので、どうぞ宜しくお願い致します！</p>

<p>&#160;</p>

<p>以上、スミダでした</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>一年を振り返って</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/etc/100722-001131.php" />
    <id>tag:www.platinumgames.co.jp,2010:/official_blog//2.1131</id>

    <published>2010-07-22T04:43:32Z</published>
    <updated>2010-07-22T04:43:32Z</updated>

    <summary>どうも、海外コーディネータのスミダです。 プラチナゲームズの公式ブログを読んで頂いているみなさん、ご無沙汰しております。 そして、いつもありがとうございます！ この公式ブログでは、ちょうど一年前から新人たちによる「フレッシュマンブログ」が始まり今日でその新人たちのプロジェクトは一区切りを迎え、今年の新人たちにバトンが渡されます。 フレッシュマンブログの筆者が代わる前に、去年の新人たちにプラチナゲームズでの一年間はどうだったのか話を聞いてみようと、フレッシュマン７名と田平取締役を交えて一年間を振り返る座談会を行いました。その模様をレポートします！！ （座談会場所：会社近くのおいちい創作料理屋さんにて） &#160; &#160;...</summary>
    <author>
        <name>プラチナゲームズ</name>
        
    </author>
    
        <category term="etc" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/">
        <![CDATA[<p>どうも、海外コーディネータのスミダです。</p>

<p>プラチナゲームズの公式ブログを読んで頂いているみなさん、ご無沙汰しております。 
  <br />そして、いつもありがとうございます！</p>

<p>この公式ブログでは、ちょうど一年前から新人たちによる「フレッシュマンブログ」が始まり今日でその新人たちのプロジェクトは一区切りを迎え、今年の新人たちにバトンが渡されます。</p>

<p>フレッシュマンブログの筆者が代わる前に、去年の新人たちにプラチナゲームズでの一年間はどうだったのか話を聞いてみようと、フレッシュマン７名と田平取締役を交えて一年間を振り返る座談会を行いました。その模様をレポートします！！<br>
（座談会場所：会社近くのおいちい創作料理屋さんにて）</p>

<p>&#160;</p>

<p>&#160;</p>]]>
        <![CDATA[<p><strong><font size="3">■プラチナゲームズに入ってから一年が経ちましたが、手ごたえはありますか？</font></strong></p>

<p><font size="3"><strong>タナカ（デザイナー）：</strong></font>一番の手ごたえと感じるものは、やはりゲームを一区切りつくまで関われたことです。色々な人と関わり評価してもらったりしたことで仕事の上では手ごたえというものはすごく感じてます。背景をやらせてもらったりVFXをやらせてもらったり色々と経験もさせてもらってます。期待されている部分もあるのでその期待に応えたいという気持ちもあり、後輩ができたことで更に気が引き締まるところもあります。</p>

<p><strong><font size="3">ほっしゃん（デザイナー）：</font></strong>技術（実力）としては、あまり変わってないと思いますけど、ゲーム会社の人としては成長できたと思います。入社当時に比べると必要とされることが増えたのですが、果たしてそれが「成長」なのか「やらなきゃいけない」だけなのかが分からないのでまだまだだと思います。</p>

<p><strong><font size="3">滝沢（サウンド）：</font></strong>学生の頃はなにやってもリテイクなんてなかったのに、会社に入ってからは上司やディレクターがいる中で自分と違う価値観を曲に対して言ってくる存在ができた。これがストレスでした。すごい凹んだりして、入社５ヶ月の時とかはどうしようもできなくなったりすると便所に行く回数が多くなりました。それが半年経ってストレスが快感に感じるようになってきて、ディレクターに突っ込まれるスリルが楽しくなってきました。やっぱり突っ込まれたりしたことを自分なりに考えて曲に取り込んで出来上がったものというのは、今まで自分ではできなかったことやゲームにすごく合ってるものができあがるのを実感ができます。そういう指摘を受けることが楽しめるようになったことが成長なのかなとは思ってます。最初の頃はやっぱり自分に自信があった分、指摘されるとストレスを感じていた部分も今となっては、指摘されたことが確実に自分の曲を良くしているのがわかるようになりすごくありがたく思っています。</p>

<p><strong><font size="3">舟橋（デザイナー）：</font></strong>とにかく恵まれていると思います。入社する前に「やれたらいいな。」と思っていたことを全てやらせてもらえる環境にポーンと入れてもらっているのがビックリでした。最初からこんなに選択肢を与えてもらえるとは思ってもいなかったので衝撃的でした。チームに配属されて一番最初に与えられた仕事から「こんなことやっていいんですか」的なことでした。自由度があるなかで自分が作ったものの打率は低いのですが、「自分」を残すのも大事だと思うのでその打率の低さは気に入っています。ただ単に打率を上げるのではなく、自分を出しつつ要求に応えられるようにならないといけないとは思っています。</p>

<p><strong><font size="3">ドナテロ（デザイナー）：</font></strong>色々なことをやらせてもらえるチャンスが出てきたことが手ごたえですね。会社に入る前は自宅で作業をしていたので、最初は家では集中できるのに会社に来ると集中できませんでした。それが会社でもキチンとできるように訓練ができました。</p>

<p><strong><font size="3">河西（デザイナー）：</font></strong>一番大きい手ごたえは体重です（笑）。入社当時に比べて１０㌔痩せました。悪かった数値なんかも食事制限したり食生活を整えることでよくなりました。仕事では、色々と上司に学ばせてもらいもっともっと学びたいです。今になって特に気づくのが、最初に作ったものの修正が開発後期になるとシワ寄せを呼ぶようになるということ。これから作るものに対してもっと先のビジョンを持てるようになりたいと思います。</p>

<p><strong><font size="3">高橋（プログラマー）：</font></strong>手ごたえというと、入りたての頃は「人→高橋→先輩」という流れで作業が行われていたのが、今は「人→先輩→高橋」というようになりました。任されるものの度合いが一年前とは全然違います。任されるものの度合いが増えることで、自分で作って面白くないけどどうしたら面白くなるかがわからなかったりしても先輩にアドバイスを聞けるレベルでもなくどうしようもない、という課題も増えました。一年前だとゲームの表の部分にかかわれることもなかったし、仕様書があって「こう作りなさい」と書いてあれば作れるかもしれないですが「面白いものを作りなさい」と言われたときにそれを作るのがすごく大変だというのが実感できるようになりました。</p>

<p>&#160;</p>

<p>&#160;</p>

<p><strong><font size="3">■ブログを書くことについての感想と読んでもらっている人たちにどのように読んでもらいたかったかの意図があれば聞かせてください。</font></strong></p>

<p><strong><font size="3">滝沢：</font></strong>途中から「お題制ブログ」になりましたね。正直なところ、お題制になる前のほうが自由に書いていて楽しかったです。キャンプに行ったこととか、上司とお絵描きチャットして遊んだとか。やっぱり仕事の内容になると書けないことが多いし、真面目に音楽論語ったとしても上司に突っ込まれたりします。個人的にはプラチナゲームズにはこういう人がいるんですよっていうのがわかる日常的なことがもっと書きたかったかなっていうのはあります。</p>

<p><strong><font size="3">ドナテロ：</font></strong>やっぱりデザイナーで入っているのでできるだけ絵を見せたいなとは思っていたんですけど、お題制になってからは絵があんまり描けなくなったのがちょっと残念でした。内容はそこまで深く考えてはいなかったのですが、できるだけ自分が知っていることをありのままに伝えられたらなとは思いました。やっぱり今もブログを書き始めた頃もブログ記事には絵ありきだなと思っていますし、先輩方からも絵を載せないのかと聞かれていました。デザイナーですし、絵を描くのは楽しいのでもっと載せたかったなと思います。</p>

<p><strong><font size="3">ほっしゃん：</font></strong>お題制になってから大分楽になりました。日記とか書く習慣がなかったのですが、後輩とかが自分のブログを読んで「あぁ、先輩はこういう風に仕事をしているんだ」「こういう考え方を持っているんだ」と思ってもらえればいいなと思って書いていました。自分の気持ちを公に書くのは苦手なのでぶっちゃけ大変でしたけど楽しくもありました。</p>

<p><strong><font size="3">タナカ：</font></strong>内容は書くときにその場で考えて書いているので記事ごとに繋がりはないと思います。自分の持っている仕事の合間でブログを書いていたのですが思いつきで書いていた分、読者の方がどう読むかは考えていませんでした。ドナテロと同じでもっと絵を描きたかったのですが、仕事の物量とかもあったので最後の方とか記事を間に合わせるのがやっとでした。今は一年書ききったことでホッとしています。厚みのある内容を書きたくても内容的に書けないことがあまりにも多すぎて完全燃焼できないのでまったく書かない方向に決めてました。</p>

<p><strong><font size="3">河西：</font></strong>個人的なブログを書いていたこともあるのですが、そのときの文体は自分の口から出るつぶやきの垂れ流しだったのでそれを整えて書かなくてはいけないことが言葉をつまらせました。思いついたこと、言いたいことをずらずらと書くのですがそれを読む人の為を考えて直していくとどんどん短くなっていきました。言いたいことが言えないわけではないんですけど「公式の」と前置きがついてしまうとどうも自分のいつもの文章ではいけないと思ってしまい難しかったです。</p>

<p><strong><font size="3">舟橋：</font></strong>僕は不特定多数の人にものを発信するのが本当に苦手で、顔の見えない人に向かってなにか書くというのは本当に苦手で、途中からは読む人を想像して書いてはいたんですがとても難しかったです。ブログを書いてみて面白かったのは、書く人の性格がすごく出ているなと思い自分の性格も確認できたことです。自分の文章を読んで、あぁこれが自分かと思いましたね。でもやっぱり一年間ブログを書いてみて、もっと違う人もブログを書いたらいいのになと常に思っていました。もっと経験者が書いてこそ新人の味が出たかと思います。個人的にも先輩が書く記事はどういうものなんだろうか興味があったので読んでみたかったです。</p>

<p><strong><font size="3">高橋：</font></strong><a href="http://www.platinumgames.co.jp/programmer_blog/">プログラマーブログ</a>面白いですよ！専門的な内容なのでそうでない人には面白くないかもしれないぐらい濃いですけど、学生の頃こういうブログがあったらすごいよかったと思います。ゲームプログラマーでなくても興味が沸いてくるようなものです。自分でブログを書くのが大変かと聞かれると、時期によると思います。すごく忙しいときになると仕事以外のことが考えられなくなるもんだなと知りました。そこまで忙しくないときは、記事は速く書けるし内容も面白いものを書けたと思います。やっぱりブログを読む人は自分の興味がある分野しか読まないと思うのです。そう考えて自分のブログはプログラマーを目指している人向けに書きました。自分が学生の頃、ゲームプログラマーは何をしているのかわからなくて、毎日プログラムを書いていて辛そうなイメージしかありませんでした。もし学生の頃の自分がこの記事を読んでいたら、どういうことが知りたかったかなと思って書いていました。</p>

<p>&#160;</p>

<p>&#160;</p>

<p><strong><font size="3">■最後にブログを見ている人へのメッセージをお願いします。</font></strong></p>

<p><strong><font size="3">高橋：</font></strong>責任が大きい仕事を任されるのがいいと思います。</p>

<p><strong><font size="3">河西：</font></strong>見た目のデカイ部分にかかわることができます。</p>

<p><strong><font size="3">滝沢：</font></strong>（会社や先輩から）何がやりたい？って聞かれるのがうれしいです。</p>

<p><strong><font size="3">河西：</font></strong>三上さん（ヴァンキッシュ・ディレクター）流なのかプラチナゲームズ流なのかわからないですけど、入社してすぐに現場に放り込まれるのにすごいビックリしました。</p>

<p><strong><font size="3">滝沢：</font></strong>中堅がいないです。新人とベテランが多いので大きいことをやらせてもらえます。</p>

<p><strong><font size="3">舟橋：</font></strong>美味しくない仕事がないです。</p>

<p><strong><font size="3">滝沢：</font></strong>とにかく刺激をたくさんくれる会社だと思います。その刺激が自分に合ってるかどうかは別ですけど。よく聞くのが、他の会社では「サウンドチーム」というのがあって、ゲームを作るときに人が借り出されていくという形ですが、プラチナゲームズでは最初からチーム内にサウンドスタッフが含まれています。</p>

<p><strong><font size="3">タナカ：</font></strong>面接や説明会で言われている「仕事をする上での刺激」というものには嘘偽りはなく、ゲーム作りの新人でも入り込めます。ただその中でイエスマンは得られるものは少ない環境だとも思います。自分の意見をどんどん言って色々と考えることが大事です。やりたい人ほど伸びる可能性がある場所だと思います。</p>

<p><strong><font size="3">河西：</font></strong>上司が締めるべきところは締めるが、そこまでは自由にやらせてもらえます。個人的にはすごく自分に合っていると思ってます。</p>

<p><strong><font size="3">高橋：</font></strong>雑談しながら仕事ができるのがすごいと思いました。でもそれは仕事が楽しいからできる事であり、その姿勢が先輩からすごい伝わってきます。よくヘッドホンをして仕事をしている人がいるので最初は集中してるところを邪魔するのが難しかったです。それでも話しかけるといつでも聞いてもらえます。もちろんくだらない話をすると怒られますけど（笑）。チームの人と雑談をすることでみんながどういう人なのかを知ることができるし、興味を持っているものを聞くこともできるので大事だと思います。</p>

<p>&#160;</p>

<p>&#160;</p>

<p>今回でこのフレッシュマン７名がフレッシュマンブログというプロジェクトを終えるのですが、読んで頂いたみなさんは本当にありがとうございました！これからは、新たなフレッシュマンたちのフレッシュマンブログをお届けしますのでどうぞ宜しくお願いします。</p>

<p>&#160;</p>

<p>以上、スミダでした</p>

<p>&#160;</p>

<p>&#160;</p>

<p>&#160;</p>

<p>&#160;</p>

<p align="center"><strong><font size="4"> あ り が と う ご ざ い ま し た ！</font></strong></p>

<p><img alt="image001_20100722.jpg" src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/image001_20100722.jpg" width="586" height="242" class="mt-image-none" style="" /></p>]]>
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    <title>世界へ届け、プラチナよ。</title>
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    <published>2010-07-17T00:30:00Z</published>
    <updated>2010-07-17T00:30:00Z</updated>

    <summary>こんばんは、金曜レギュラーの滝沢クリ○テルです。 はい。ぜんぜん金曜じゃないですよね。 今となっては懐かしいご挨拶で始めさせてもらいました。 滝沢クリ○テルという名前は、自分の本名と某アナウンサーのお名前を もじることによって完成された、当時の自慢のペンネームだったのですが いくつかのブログ記事を投稿した頃に、先輩から 「あの名前はまずいよ、検索してごらん」 と注意され、ググってみたところ、大変な過ちであったことが分かりました。（！） 結局、自慢のペンネームはわずか数週間で自主規制という残念な幕開けに。 ところで、僕らの世代のフレッシュマンブログは今回で最終回です。...</summary>
    <author>
        <name>プラチナゲームズ</name>
        
    </author>
    
        <category term="フレッシュマン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p>こんばんは、金曜レギュラーの滝沢クリ○テルです。<br />
 <br />
 <br />
はい。ぜんぜん金曜じゃないですよね。<br />
今となっては懐かしいご挨拶で始めさせてもらいました。</p>

<p>滝沢クリ○テルという名前は、自分の本名と某アナウンサーのお名前を<br />
もじることによって完成された、当時の自慢のペンネームだったのですが<br />
いくつかのブログ記事を投稿した頃に、先輩から</p>

<p>「あの名前はまずいよ、検索してごらん」</p>

<p>と注意され、ググってみたところ、大変な過ちであったことが分かりました。（！）<br />
結局、自慢のペンネームはわずか数週間で自主規制という残念な幕開けに。<br />
 <br />
 <br />
ところで、僕らの世代のフレッシュマンブログは今回で最終回です。</p>]]>
        <![CDATA[<p>この一年間、楽しいときもつらいときも、いつも僕らのそばにブログの存在がありました。<br />
頭の中が仕事の悩みで溢れ返ると、定時後のブログタイムに癒されたり<br />
仕事に勢いがついて、ときめきが止まらなくなると、ブログのお題に意識が集中できなかったり<br />
それでも僕らは、まだ見ぬ未来のニューカマーたちへの想いを込めて<br />
おもしろいネタを探求し、足りない文章力を搾り出して、ときに競い合うようにお題と戯れ<br />
できるだけ混じりけのない新人の声が届けられるように、ブログと向き合って参りました。<br />
そして、誰ひとりとして欠けることなく任務を完遂できたことは<br />
フレッシュメンとして、誇らしい功績だと思っています。実に生意気ですが。<br />
後輩が僕ら以上にブログの内容を覚えていたりすると、就活生の注目度の高さを実感します。<br />
書き続けた甲斐があったと、嬉しく思います。<br />
本当にありがとうございました。</p>

<p>これからは、次世代のフレッシュメンが僕らの跡を継いでくれます。<br />
いい意味での変人が揃っていますから、今以上にブログを盛り上げてくれると思います。<br />
ネタに詰まったときは手助けできるように、陰ながら応援していきたいです。<br />
 <br />
 <br />
最後になりますが、せっかくなので僕の書いたブログのバックナンバーをまとめてみました。笑<br />
予断ですが、真面目なフレッシュメンが少しはじけた記事を書くようになったのは<br />
もしかしたら僕のせいだったかもしれない...と記憶しています。<br />
序盤からテンションに波があってリアルですが、反省すべき点でもあります。<br />
 <br />
 <br />
 <br />
2009.08.21 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/090821-000856.php">初投稿♥</a><br />
2009.08.28 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/090828-000863.php">Dear まさゆき</a><br />
2009.09.04 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/090904-000872.php">倉敷のナハナハ七不思議</a><br />
2009.09.11 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/090911-000880.php">滝沢です。</a><br />
2009.09.18 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/090918-000887.php">村クエ</a><br />
2009.09.25 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/090925-000895.php">ヘタうま</a><br />
2009.10.02 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/091002-000903.php">青春時代</a><br />
2009.10.09 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/091009-000910.php">無音</a><br />
2009.10.16 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/091016-000917.php">やられ</a><br />
2009.10.31 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/091031-000927.php">ポポポ</a><br />
2009.11.09 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/091109-000931.php">ループ・ザ・ループ　～愛のサントラ事情～</a><br />
2009.11.29 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/091129-000942.php">蛍の光</a><br />
2009.12.07 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/091207-000946.php">1％の個性</a><br />
2010.01.08 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100108-000964.php">スラマット・ナタル！！</a><br />
2010.01.19 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100119-000972.php">純白のしこり</a><br />
2010.02.02 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100202-000982.php">どこの国？</a><br />
2010.02.10 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100210-000993.php">だんごは友達</a><br />
2010.02.26 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100226-001004.php">武装ポーカー</a><br />
2010.03.10 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100310-001013.php">凝縮</a><br />
2010.03.28 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100328-001027.php">まんまん</a><br />
2010.04.19 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100419-001039.php">12プディングズ</a><br />
2010.04.29 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100429-001050.php">迷探偵こんなん</a><br />
2010.05.18 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100518-001062.php">そまめん</a><br />
2010.05.30 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100530-001071.php">板尾さんも大竹さんも大好きです</a><br />
2010.06.19 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100619-001086.php">たきざわ に 9999 の ダメージ</a><br />
2010.07.03 <a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100703-001100.php">たきざわ に クリティカルヒット</a></p>

<p> <br />
 <br />
ざっとこんな感じでした。今回を含めると、全27回でした。<br />
 <br />
 <br />
ではでは、また会える日まで！！<br />
サンパイ ジュンパッ ラギ！！（インドネシア語）</p>

<p>次に会えるのがサウンドトラックのライナーノーツだったら良いですね！！！<br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
＜おまけ＞</p>

<p>去年の新人歓迎会で、同期全員と合唱した社歌（非公式）です。<br />
 <br />
<a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/official_blog/takizawa/shaka.mp3">shaka.mp3</a><br />
 <br />
このMP3には、僕の独唱と、僕の声を重ねた合唱が入っています。<br />
平日の早朝に洗面所でレコーディングしました。完全に寝起きでした。<br />
歌詞は、僕が通勤電車の中で考えて、さらに新人のミーティングで煮詰めたものです。</p>

<p>おしまい</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>最後にメイキング</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100715-001114.php" />
    <id>tag:www.platinumgames.co.jp,2010:/official_blog//2.1114</id>

    <published>2010-07-15T00:30:00Z</published>
    <updated>2010-07-15T00:30:00Z</updated>

    <summary> 　どうもこんにちわー 　デザイナーのドナテロです。 　今回で最後なのでなにかやろうかなーと考えながら 過去の記事を読み返していると・・・ 　「そのうち工程もみせれたらなと思っています。」（2009-10-11の記事内） 　なにを言ってるんだこの人？！（自分です。） 　・・・申し訳ありません、発言したことをすっかり忘れてました。 　なので最終回は２年目デザイナーによる自己満足なメイキング をさせて頂きます。 　これのために休日返上で仕上げたので是非楽しんでください。 　では、どうぞ。...</summary>
    <author>
        <name>プラチナゲームズ</name>
        
    </author>
    
        <category term="フレッシュマン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/">
        <![CDATA[<p><br />
　どうもこんにちわー<br /><br />
　デザイナーのドナテロです。</p>

<p>　今回で最後なのでなにかやろうかなーと考えながら<br />
過去の記事を読み返していると・・・</p>

<p>　「そのうち工程もみせれたらなと思っています。」（2009-10-11の記事内）</p>

<p>　なにを言ってるんだこの人？！（自分です。）<br />
　・・・申し訳ありません、発言したことをすっかり忘れてました。</p>

<p>　なので最終回は２年目デザイナーによる自己満足なメイキング<br />
をさせて頂きます。<br /><br />
　これのために休日返上で仕上げたので是非楽しんでください。<br /><br />
　では、どうぞ。</p>]]>
        <![CDATA[<p></p><div><div>■使用ツール　フォトショップCS2　シャーペン　消しゴム</div><div><br /></div><div><div>1.下書きをします。</div><div>　シャーペンと消しゴムを使いました。</div></div><div><br /></div><div><a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/00下書き-97.html" onclick="window.open('http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/00下書き-97.html','popup','width=537,height=1024,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/00下書き-thumb-200x381-97.png" width="200" height="381" alt="00下書き.png" class="mt-image-none" style="" /></a></div></div><div><br /></div><div><div><br /></div><div>2.線画をクリーンアップします。</div><div>　その際レイヤー効果光彩（外側）で、図1のような設定にします。</div><div>　すると線の外側が少し明るくなって線がシャープな印象になります。</div><div>　</div><div>　レイヤー効果はリアルタイムで描画結果が更新されていくので、後になってからでも</div><div>　効果の度合いを調節したり、元に戻すこともできるので使いこなす事ができれば</div><div>　非常に便利です。</div><div><br /></div><div><a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/01線画-98.html" onclick="window.open('http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/01線画-98.html','popup','width=537,height=1024,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/01線画-thumb-200x381-98.png" width="200" height="381" alt="01線画.png" class="mt-image-none" style="" /></a>　　<a rel="lightbox" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/01線画設定-99.html" onclick="window.open('http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/01線画設定-99.html','popup','width=677,height=452,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/01線画設定-thumb-200x133-99.png" width="200" height="133" alt="01線画設定.png" class="mt-image-none" style="" /></a><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; ">図1</font></font></div><div><br /></div><div><br /></div><div>3.色を決めて塗り分けます。</div><div>　塗りわけには投げ縄選択ツール（L）を使います。</div><div>　（アクションに塗りつぶして選択範囲解除を設定しておくと便利です。）</div><div>　</div><div>　まず、キャラクター型の下地を作ってそこからはみ出ないようにします。</div><div>　次に隣接していないパーツ毎にわけて行きます。図2（髪、腕、足を塗り分けたレイヤーです。）</div><div>　この時に後でも色を変更しやすいようにレイヤーマスクを使います。</div><div><br /></div><div>　*レイヤーマスクについては各自で調べていただけると詳しいものが出てくると思いますので</div><div>　ここでは割愛します。　</div><div><br /></div><div><a rel="lightbox" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/02色-100.html" onclick="window.open('http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/02色-100.html','popup','width=537,height=1024,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/02色-thumb-200x381-100.png" width="200" height="381" alt="02色.png" class="mt-image-none" style="" /></a>　　<a rel="lightbox" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/02色塗りわけ-101.html" onclick="window.open('http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/02色塗りわけ-101.html','popup','width=537,height=1024,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/02色塗りわけ-thumb-200x381-101.png" width="200" height="381" alt="02色塗りわけ.png" class="mt-image-none" style="" /></a><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; ">図２</font></font></div><div><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; "><br /></font></font></div><div><br /></div><div>4.陰影を載せます。</div><div>　色分けの時に作ったキャラクター型のマスクを使って陰影を着けます。</div><div>　まず、マスクから選択範囲を取ります。</div><div>　（ctrl押しながらレイヤーマスク上をクリックで選択範囲が取れます。）　</div><div>　レイヤーを選択範囲を黒で塗りつぶしてしまいます。キャラクターのシルエットができます。</div><div>　レイヤーの描画モードを焼きこみ（リニア）に設定します。　</div><div>　レイヤーマスクを黒べたで塗りつぶしてしまいます。（黒は透過しない状態）</div><div>　後はレイヤーマスクに直接ブラシで塗って行きます。</div><div>　　</div><div>　レイヤーマスクで作業する利点はスポイトツールが使いやすくなる所にあります。</div><div>　例えば、上位レイヤーに色を変化させる要素があってもそれに依存しないで、</div><div>　作業レイヤーの色をスポイトする事ができます。</div><div>　文章ではわかりにくいので一度やってみてください。（説明下手です。）</div><div><br /></div><div>　このままだと陰影がモノクロで味気ないので、トーンカーブと</div><div>　レイヤー効果光彩（外側）を使って色味を持たせます。</div><div><br /></div><div><a rel="lightbox" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/03陰影-102.html" onclick="window.open('http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/03陰影-102.html','popup','width=537,height=1024,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/03陰影-thumb-200x381-102.png" width="200" height="381" alt="03陰影.png" class="mt-image-none" style="" /></a></div><div><br /></div><div>　　</div><div>5.ハイライトと差色を入れます。</div><div>　ハイライトと差色を入れたい場所を投げ縄ツール（L）で選択して、塗りつぶします。</div><div>　発光させるためのレイヤー効果光彩（外側）とサテンを設定します。図３</div><div>　レイヤー効果で発光させるとレイヤーが一枚で済むので便利です。</div><div><br /></div><div><a rel="lightbox" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/04ハイライト-103.html" onclick="window.open('http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/04ハイライト-103.html','popup','width=537,height=1024,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/04ハイライト-thumb-200x381-103.png" width="200" height="381" alt="04ハイライト.png" class="mt-image-none" style="" /></a>　　<a rel="lightbox" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/04ハイライト_サテン-106.html" onclick="window.open('http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/04ハイライト_サテン-106.html','popup','width=677,height=452,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/04ハイライト_サテン-thumb-200x133-106.png" width="200" height="133" alt="04ハイライト_サテン.png" class="mt-image-none" style="" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; ">図3</span></div><div><br /></div><div><br /></div><div>6.完成です。</div><div>　最後に工程毎にグループ化して描画モードを調整して完成になります。</div><div>　各項目の画像はわかりやすくするためその工程のみを表示していますが実作業時は</div><div>　大体全部表示しながらの作業になります。</div></div><div>　ちなみに図4はレイヤー効果なし版です。</div><div><br /></div><div><a rel="lightbox" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/05完成-105.html" onclick="window.open('http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/05完成-105.html','popup','width=537,height=1024,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/05完成-thumb-200x381-105.png" width="200" height="381" alt="05完成.png" class="mt-image-none" style="" /></a>　　<a rel="lightbox" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/05完成(レイヤー効果なし)-104.html" onclick="window.open('http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/05完成(レイヤー効果なし)-104.html','popup','width=537,height=1024,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/assets_c/2010/07/05完成(レイヤー効果なし)-thumb-200x381-104.png" width="200" height="381" alt="05完成(レイヤー効果なし).png" class="mt-image-none" style="" /></a><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; ">図4</font></font></div><div><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px;"><br /></span></font></div><div><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><br /></span></font>　なんだかなんにも関係ない絵になってしまいました。笑<br /><br /></div><p>　メイキングだけでは不十分なのでおまけとしてPSDファイルを付けたいと思います。<br />
参考になるかはわかりませんがどうぞー<br /><br />　　　<span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><a href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/20100705_Donatello.psd" style="text-decoration: underline; ">20100705_Donatello.psd</a></span><br /><br />　かなりデザイナー向けの内容になってしまいましたが楽しんで頂けたでしょうか、<br />楽しめなかった方はすみませんー</p><p><br />・・・<br /><br /></p>

<p>　最後になりましたが、約束していた事も果たす事ができたので、<br />
個人的には勝手に満足です。<br /><br />　またなにか発信する事があればその時は宜しくお願いします。</p>

<p>　では皆さんフレッシュマンブログご愛読ありがとうございましたー<br />
　次期フレッシュマンブログにご期待下さい。<br /><br /></p>

<p>　というわけで、ドナテロでした。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>チェンジ！</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100713-001113.php" />
    <id>tag:www.platinumgames.co.jp,2010:/official_blog//2.1113</id>

    <published>2010-07-13T00:30:00Z</published>
    <updated>2010-07-13T00:30:00Z</updated>

    <summary>どうも、7月に入ったというのに蝉の声が聞こえない地元の山が凄く怖い。ほっしゃんです。 会社に入って二度目の夏です。開発室では長袖、外では半袖、そんなちぐはぐな季節ですね。あれ、私だけ？ さて、去年の夏から始まったフレッシュマンブログも今回で最終回になりました。 最終回は特にお題がないので、挨拶で締めさせていただこうと思います...</summary>
    <author>
        <name>プラチナゲームズ</name>
        
    </author>
    
        <category term="フレッシュマン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/">
        <![CDATA[<p>どうも、7月に入ったというのに蝉の声が聞こえない地元の山が凄く怖い。ほっしゃんです。<br />
会社に入って二度目の夏です。開発室では長袖、外では半袖、そんなちぐはぐな季節ですね。あれ、私だけ？</p>

<p><br />
さて、去年の夏から始まったフレッシュマンブログも今回で最終回になりました。<br />
最終回は特にお題がないので、挨拶で締めさせていただこうと思います</p>]]>
        <![CDATA[<p><br />
自分の日記ですら3日坊主のほっしゃんなので、ブログを書くのは結構大変でした。しかも会社の公式・・・<br />
気を抜くとすぐに主題から脱線したり、言葉遣いが悪くなったり、リクルート目的だということを意識せずに書いたり。。。<br />
毎回頭をひねりながら３時間以上かけて書いていた気がします。<br />
コメントを頂けた時は恥ずかしいような嬉しいような感じでした。<br />
お題制になってからはまったり楽しく描かせていただきました。お題を提案してくれた皆様、ありがとうございます＾＾</p>

<p><br />
私達フレッシュマンのブログを読んで、少しでもプラチナゲームズに興味を持てて頂けたのなら幸いです。<br />
ブログは最終回ですが、ほっしゃんのプラチナライフは始まったばかりなので、頑張っていこうと思います。</p>

<p><br />
次からは2010年度のフレッシュマンにバトンタッチですね。応援、よろしくお願いします。</p>

<p><br />
それでは。一年間お付き合い頂きありがとうございましたッ！ほっしゃんのフレッシュマンブログ完！</p>

<p>また機会があればその時にお会いしましょう＾＾お疲れ様でした～！</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>これから。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100711-001109.php" />
    <id>tag:www.platinumgames.co.jp,2010:/official_blog//2.1109</id>

    <published>2010-07-11T00:30:00Z</published>
    <updated>2010-07-11T00:30:00Z</updated>

    <summary>こんにちは。グラフィックデザイナーのタナカです。今回が一応フレッシュマンブログの最後の記事となります。とは言っても、今後も機会があればちょこちょこ書ければと思っていますが・・最後なのでお題はこれといってなく、自由に書いていこうと思います。...</summary>
    <author>
        <name>プラチナゲームズ</name>
        
    </author>
    
        <category term="フレッシュマン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/">
        <![CDATA[こんにちは。グラフィックデザイナーのタナカです。<br /><br />今回が一応フレッシュマンブログの最後の記事となります。<br /><br />とは言っても、今後も機会があれば<br />ちょこちょこ書ければと思っていますが・・<br /><br />最後なのでお題はこれといってなく、<br />自由に書いていこうと思います。<br /><br /><br /><br /><br /><br />]]>
        <![CDATA[といったものの、何を書こうか・・<br /><br />最近の大きな変化といえば、<br />セクションが変わったことですかね。<br /><br />僕はこれからＶＦＸを主に作っていきます。<br />ＶＦＸっていうのは視覚効果のことです。<br /><br />ずっと背景を作ってきたので、<br />結構大きなコンバートですね。<br /><br />うまくやっていけるのかは、<br />これから次第ですけど、<br /><br />ＶＦＸがやりたくてセクションを変えたので、<br />一からしっかり勉強していきたいと思います。<br /><br /><br /><br />色々思い返してみれば、<br />ずいぶん変化したことがたくさんあります。<br /><br />配属もセクションも周りの視線も他にも色々、<br />ほんとにたくさんのことが変わった。<br /><br />でも向上心やもの作りへの気持ちは<br />ここへやってきた頃から何にも変わっていません。<br /><br />いや逆にその気持ちが大きくなったという意味では<br />やっぱり変わったのかも知れませんが。<br /><br /><br />あの頃から成長してる感覚はすごくあるので、<br />この手応えを忘れずにこれからも頑張っていきます。<br /><br />でもこんなものじゃまだまだなので、<br />もっと努力をしなくては・・<br /><br /><br />最後に今までフレッシュマンブログを読んで下さった方、<br />本当にありがとうございました。<br /><br />では今日はこの辺で、<br />またいつか。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>最後です</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100709-001112.php" />
    <id>tag:www.platinumgames.co.jp,2010:/official_blog//2.1112</id>

    <published>2010-07-09T00:30:00Z</published>
    <updated>2010-07-09T00:30:00Z</updated>

    <summary>湿気と暑ささえなければ夏が一番大好きな季節なカサイです。 部屋の中が暑すぎて気を抜くと食べ物が片っ端から腐っていくので、ただでさえ料理をする回数が少ないのに全く料理しなくなってしまう嫌な季節でもあります。 さて、去年の今頃ちょうど私たち2009年度新人によるブログ執筆が始まりました。 そして、今回をもって私たちの代のブログは終わり、2010年度の現・新人に交代となります。...</summary>
    <author>
        <name>プラチナゲームズ</name>
        
    </author>
    
        <category term="フレッシュマン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/">
        <![CDATA[<p>湿気と暑ささえなければ夏が一番大好きな季節なカサイです。<br />
部屋の中が暑すぎて気を抜くと食べ物が片っ端から腐っていくので、ただでさえ料理をする回数が少ないのに全く料理しなくなってしまう嫌な季節でもあります。</p>

<p>さて、去年の今頃ちょうど私たち2009年度新人によるブログ執筆が始まりました。<br />
そして、今回をもって私たちの代のブログは終わり、2010年度の現・新人に交代となります。</p>]]>
        <![CDATA[<p><br />
私たちの執筆が始まっておよそ一年、ハッタリとデマカセで生きてる私にとってキチッとした文章は難関でしたが、なんとか最後まで書くことができました。</p>

<p>最後なので今までの総括で締めたいと思います。<br />
もう一年と3ヶ月･･････月並みな表現ですが、あっという間でした。<br />
何だかんだで仕事を始めてからの日々の充実っぷりはそれまでと比較にならないレベルで、毎日楽しかったのでこれだけ時間の経過が速く感じられるのだろうと思います。</p>

<p>楽しいだけでなく、（主に精神的に）疲れたときも思い悩むときもありましたが、上司と先輩達の助けもあって何とかやってこれました。<br />
しかしフレッシュマンは卒業し、ブログも次の新人達に交代です。<br />
私にまだまだ足りない自立！　最近特に感じてきています。<br />
もっと圧倒的なパワーが欲しくて、暗黒面があれば自分から落ちることも厭わないような焦りがありますが、そう簡単にパワーが手に入るわけではありません。<br />
周りを見ることも勉強することも、そして今任されている仕事も、とにかくひとつひとつやっていくしかありませんね。</p>

<p>これからの頑張りはブログに発表、ではなく、皆さんの手に届くゲームとしてバリバリ出していく次第ですので、よろしくお願いいたします。</p>

<p>それでは<br />
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>最後の一言</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100707-001111.php" />
    <id>tag:www.platinumgames.co.jp,2010:/official_blog//2.1111</id>

    <published>2010-07-07T00:30:00Z</published>
    <updated>2010-07-07T00:30:00Z</updated>

    <summary>どうも！プラチナゲームズプログラマーブログが楽しみなプログラマーの高橋です！！！！ みなさんプラチナゲームズのプログラマーブログはご覧になっているでしょうか？ プログラマーとして一年経った今、プログラマーブログを読みつつ 「学生の時にこんなのがあったらすごいよかったなぁ・・・・。今でも面白く読んでるけどね！！！」 なんて考えています。プログラムに興味がある方は是非読んでみてはいかがでしょうか？内容も濃く読みやすいのでおススメです！！ プログラムに興味のない方もこれをきっかけにプログラムに興味を持てるようになるかも！？是非読んでみてください！！！！ さてさて、そんなこんな（？）で今回の僕のブログのテーマは 「最後の一言」 です。このフレッシュマンブログはもともとリクルートの一環として始まりました。その中でかなり自由に書かせて頂いたとは言え、もちろん僕達は（少なくとも僕は）これからゲーム業界に入りたいであろう方々のためにどんなことを伝えたいか、僕が学生だった頃どんな人のどんな面を知りたいかを意識して書いてきました。 そんな僕が最後の一言として伝えたい事は...</summary>
    <author>
        <name>プラチナゲームズ</name>
        
    </author>
    
        <category term="フレッシュマン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/">
        <![CDATA[<p>どうも！<strong>プラチナゲームズプログラマーブログ</strong>が楽しみなプログラマーの高橋です！！！！</p>

<p>みなさんプラチナゲームズのプログラマーブログはご覧になっているでしょうか？<br />
プログラマーとして一年経った今、プログラマーブログを読みつつ</p>

<p>「学生の時にこんなのがあったらすごいよかったなぁ・・・・。今でも面白く読んでるけどね！！！」</p>

<p>なんて考えています。プログラムに興味がある方は是非読んでみてはいかがでしょうか？内容も濃く読みやすいのでおススメです！！<br />
プログラムに興味のない方もこれをきっかけにプログラムに興味を持てるようになるかも！？是非読んでみてください！！！！</p>

<p><br />
さてさて、そんなこんな（？）で今回の僕のブログのテーマは</p>

<p><big><span style="color: #ff0000;"><strong>「最後の一言」</strong></span></big></p>

<p>です。このフレッシュマンブログはもともとリクルートの一環として始まりました。その中でかなり自由に書かせて頂いたとは言え、もちろん僕達は（少なくとも僕は）これからゲーム業界に入りたいであろう方々のためにどんなことを伝えたいか、僕が学生だった頃どんな人のどんな面を知りたいかを意識して書いてきました。</p>

<p><br />
そんな僕が最後の一言として伝えたい事は</p>]]>
        <![CDATA[<p></p>

<p></p>

<p></p>

<p><br />
<big><big><strong>「楽しく仕事やってます」</strong></big></big></p>

<p></p>

<p></p>

<p><br />
です。<br />
まだ一年しか仕事をしていない僕が何を言ってもきっと軽く聞こえてしまうでしょう。「まだ一年しかやってないのに何言ってるんだ」と思われる方もいるでしょう。それでも僕は今現在この業界、この会社を選んで"楽しく"仕事をすることができています。</p>

<p>まだまだ<small>まだ<small>まだ<small>まだ</small></small></small>・・・・・・半人前で今後どうなるかわかったもんじゃない僕ですが、この"楽しさ"の根本に自分の好きなゲーム作りに関わっているというものがある内はきっと今と同じようにこの仕事を楽しんでいけると信じています。</p>

<p>このブログを見ていた方の中にはきっと就職活動中の方もいたでしょう。超ベテラン業界人の方もいたかもしれません。立場は違えど僕が楽しんで仕事をしていることをこの一年を通して書いてきた記事から感じ取って頂いていれば幸いです。</p>

<p>それでは非常に簡単ですが、この辺で失礼します</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>次回予告</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100705-001110.php" />
    <id>tag:www.platinumgames.co.jp,2010:/official_blog//2.1110</id>

    <published>2010-07-05T00:30:00Z</published>
    <updated>2010-07-05T00:30:00Z</updated>

    <summary>皆さま、ご機嫌いかがですか？ 新人２年目デザイナーの舟橋です。 さて、突然ですが、ほぼ隔週で掲載されてきた私たち２００９年春入社のフレッシュマンによるブログは今回で一旦終了です。&quot;一旦&quot;ということを強調したいのですが、今回はひとまず最後のご挨拶を、と思います。...</summary>
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        <name>プラチナゲームズ</name>
        
    </author>
    
        <category term="フレッシュマン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/">
        <![CDATA[<p>皆さま、ご機嫌いかがですか？<br />
新人２年目デザイナーの舟橋です。</p>

<p>さて、突然ですが、ほぼ隔週で掲載されてきた私たち２００９年春入社のフレッシュマンによるブログは今回で一旦終了です。"<strong>一旦</strong>"ということを強調したいのですが、今回はひとまず最後のご挨拶を、と思います。<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>約１年間に渡って我ら新人７人、思うこと悩むこと、嬉しかったこと夢中になっていること、取るに足らない日常のこと......等などそれぞれの表現の仕方で皆さまにお知らせしてきました。振り返ってみても、本当に多岐にわたる内容での掲載だったと思うのですが、入社１年目、社会人１年目の私たちの日々を様々な角度から感じ取っていただけていたら幸いです。</p>

<p><br />
会社の公式なコンテンツですから、当然ここで掲載できないような内容は山ほどあります。何より自分たちの開発しているタイトルや一生懸命積み上げていく仕事の内容など、少しでもこの場を借りて綴れたらと思うことも何度かありました。しかし、そういった厳格な制限は在れど、比較的自由に、我々新人が記事を書く機会を与えてもらったことは素直に有難く思います。</p>

<p><br />
そもそも私たちが当社公式ブログに記事を掲載していくことになった経緯には、リクルートコンテンツとしての役割を担って欲しいという思惑が強くあります。つまりは"プラチナゲームズへの入社を考えている人たち"に向けて、発信される情報のひとつになってくれたら、という考えです。社内で最も学生・就活生の立場に近く、けれどもそこには確かに違いのある、日々変化に満ちた過渡期の私たちがブログを掲載できたことにはとても意義を感じます。現に就職活動中の方々からメッセージを頂く経験にも恵まれましたし、自分たちの成長の推移を知る記録にもなります。</p>

<p><br />
が、入社から１年と数ヶ月、流石に言葉の端々に<strong>初々しさ</strong>（と言い張ってみる）を感じられなくなってきているのは否めません。いえ、気持ちも体もいつまでもフレッシュなままでいなければならないのは重々承知なのですが、とは言え、そうした観点で考えるなら、私たちより更に適任な人材がプラチナゲームズにも４月から居るわけで（笑）。そのあたりのご報告はまた別のタイミングであるかと思いますが、とにかく今回を最後に"フレッシュマン"というポストはバトンタッチです。</p>

<p><br />
約一年間、健やかなるときも病めるときもブログを書かせていただいてきて思うことはただひとつ。『（自分たちの）<strong>ゲームについて書かせて欲しい！</strong>』です。繰り返しになりますが、今自分の従事するタイトルはおろか、「忙しい！」とか「一区切りついた！」等などに言及することも原則的にはＮＧです。季節の行事や発表会といったイベントのレポート等を除くと、私たち新人のブログというのは、ゲーム会社のそれとしては少し特異な存在になるのではないでしょうか。何と言ったって、ゲームについて語っていないのですから。</p>

<p><br />
ゲーム会社のブログなのだから、いつかは自分だって先輩方同様に自分の作ったゲームについて語りたい！そんな想いが、この一年の掲載も手伝ってかなり、それはもうかなり大きく膨れ上がってきています。冒頭、私たちの記事の掲載を"一旦"終了と表現したのは、そこに繋がるのですが、いずれ（願わくば遠くない未来）私たちがそれぞれ未熟なりにも自信と誇りをもって担当した仕事について、この場で堂々と語れる日が来て欲しいと、今は強く思います。その日まで是非是非、皆さまには待っていて頂いて欲しいというお願いで、拙い文章ではありますが、ご挨拶とさせて頂きます。</p>

<p><br />
それでは、また次回ですッ！</p>

<p><br />
次回予告『<em><strong>○○○の×××について</strong></em>』<br />
</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>たきざわ に クリティカルヒット</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100703-001100.php" />
    <id>tag:www.platinumgames.co.jp,2010:/official_blog//2.1100</id>

    <published>2010-07-03T00:30:00Z</published>
    <updated>2010-07-03T00:30:00Z</updated>

    <summary>滝沢です。 お題は、心に残った先輩の一言。 僕が一年前にこの耳で聴いて、ずっと心の中でこだましているのは とてもシンプルな言葉でした。 何度も書いてますが、僕の所属はサウンドでございまして 実は、同じ職種の方が同期にもいなくて 年の近い先輩もいらっしゃらなかったので（近くて5歳差） なんだか謎のプレッシャーに気圧されてきました。 そして漠然とですが、自分の選ぶ表現のひとつひとつに迷いがあって 自分がどこに向かっているのかを考え込んでしまうときもありました。 もしも同年代の誰かが、同じ立場で同じテーマに対して臨んだとしたら その人はどんな意識を持って、どんな音楽を作るんだろう、と考えてみたり よく先輩方の話を聞いては当時の光景を想像したりもしました。 しかし、想像を基準にしても、自分を推し量ることができないし 作っても作っても、描いている理想には追い付けないし ぶっちゃけて言えば、きっと最初は寂しかったんです。無いものねだりですが（笑）...</summary>
    <author>
        <name>プラチナゲームズ</name>
        
    </author>
    
        <category term="フレッシュマン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/">
        <![CDATA[<p>滝沢です。</p>

<p>お題は、心に残った先輩の一言。<br />
僕が一年前にこの耳で聴いて、ずっと心の中でこだましているのは<br />
とてもシンプルな言葉でした。<br />
 <br />
 <br />
何度も書いてますが、僕の所属はサウンドでございまして<br />
実は、同じ職種の方が同期にもいなくて<br />
年の近い先輩もいらっしゃらなかったので（近くて5歳差）<br />
なんだか謎のプレッシャーに気圧されてきました。<br />
そして漠然とですが、自分の選ぶ表現のひとつひとつに迷いがあって<br />
自分がどこに向かっているのかを考え込んでしまうときもありました。</p>

<p>もしも同年代の誰かが、同じ立場で同じテーマに対して臨んだとしたら<br />
その人はどんな意識を持って、どんな音楽を作るんだろう、と考えてみたり<br />
よく先輩方の話を聞いては当時の光景を想像したりもしました。<br />
しかし、想像を基準にしても、自分を推し量ることができないし<br />
作っても作っても、描いている理想には追い付けないし<br />
ぶっちゃけて言えば、きっと最初は寂しかったんです。無いものねだりですが（笑）</p>]]>
        <![CDATA[<p> <br />
「応援してるよ」<br />
 <br />
 <br />
というのは、デザイナの先輩からいただいた言葉です。<br />
別れ際だったので、さらっと聞き流してしまい、心証を悪くしたかもしれませんが<br />
後になって振り返ると、その言葉が妙に、妙に嬉しかったのを憶えています。<br />
きっと僕が悩んでいるのを察していただけたんじゃないか、と勝手に。</p>

<p>言葉そのものが、"無いものねだり"の話にぴったりとリンクしているわけではありません。<br />
けれど、"それでも頑張らなくちゃ"という発想へと突き動かされたのは事実です。<br />
年齢なんて関係ないから、早く先輩方にお力添えできるようになろう、と奮起しました。<br />
人の心ってシンプルですね。<br />
心を覆っている事情は複雑ですが、理由や目的なんてのは、至ってシンプルです。</p>

<p>さて、あれから一年が経ちました。<br />
つい最近、今度はサウンドの先輩からいただいた、心に残った一言。<br />
 <br />
 <br />
「よく頑張ってくれた」<br />
 <br />
 <br />
これはクリティカルヒットでした。<br />
とある狂騒の日々のあと、素敵なレストランでごちそうしていただきまして<br />
その席で、僕は確かにその言葉を耳にしました。</p>

<p>照れつつ、恐縮しつつ、胸の内は喜びと感謝の想いで一杯になりました。<br />
おかげで今、ようやくスタートラインに立てたような気がしています。</p>

<p>さあ、頑張ろう。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>ホントに一言</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100701-001105.php" />
    <id>tag:www.platinumgames.co.jp,2010:/official_blog//2.1105</id>

    <published>2010-07-01T00:30:00Z</published>
    <updated>2010-07-01T00:30:00Z</updated>

    <summary>雨と湿気が大嫌いな私にとって、毎日が憂鬱な季節になりました。 どうもカサイです。 除湿器が欲しいけれども、部屋のスペース（収納含む）を考えると中々買う気にはなりませんね。 今年もエアコンに頑張って貰いましょう。 さて、今回のお題は「心に残った一言」です。 言葉でなく心で理解しているので、長台詞はあんまり覚えてないのですが･･････。...</summary>
    <author>
        <name>プラチナゲームズ</name>
        
    </author>
    
        <category term="フレッシュマン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/">
        <![CDATA[<p>雨と湿気が大嫌いな私にとって、毎日が憂鬱な季節になりました。<br />
どうもカサイです。</p>

<p>除湿器が欲しいけれども、部屋のスペース（収納含む）を考えると中々買う気にはなりませんね。<br />
今年もエアコンに頑張って貰いましょう。</p>

<p>さて、今回のお題は「心に残った一言」です。<br />
言葉でなく心で理解しているので、長台詞はあんまり覚えてないのですが･･････。</p>]]>
        <![CDATA[<p>私の心に深く染み渡り残っている言葉は</p>

<p>「いいじゃん」</p>

<p>これだけです。</p>

<p>以前の記事でも書きましたが、ゲームモデルを作る際に元のデザインのまま作っても、ゲーム上に出したときどうもしっくりこないときが多々ありまして、<br />
大体そういうときは三上さんからもっと良くしてくれと注文がくるので、細かい部分を自分の感性で弄ることになります。<br />
それを、ああじゃないこうじゃないと試行錯誤して弄くり回した挙げ句ダメ出しされ、また修正を繰り返す･･････苦労してもダメなものがダメなのは当たり前で、いいものが出来るまで頑張ります。<br />
最終的には煮詰まってきて、これはキテるな！　と思って仕上げたモデルを見てもらったとき、「いいじゃん」と一言貰えたのがすごく嬉しかったのです。</p>

<p>最終的な善し悪しの判断は、これから遊んでくださるユーザーのみなさんひとりひとりがするものではありますが、その前に認めて貰うのがまず第一歩。<br />
この一言だけで、やれて良かったという思いと、次はもっと良いものを作ってやるというモチベーションがバリバリ高まってきます。</p>

<p>ただ、褒められて一喜一憂していられるのもここまでで、もっと大局を見て考え、手を動かさないとでっかい男になれません。<br />
褒め言葉を糧に、さらなる質を求めて精進する次第です。</p>

<p>以上、心に残った一言でした。<br />
それでは。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>JNTHEDさん</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100629-001104.php" />
    <id>tag:www.platinumgames.co.jp,2010:/official_blog//2.1104</id>

    <published>2010-06-29T00:30:00Z</published>
    <updated>2010-06-29T00:30:00Z</updated>

    <summary>どうもこんにちわー 　デザイナーのドナテロです。 　6月中頃にコミフェスというイベントにいってきました。 （下記URL参照） 　　　http://www.comicart-festa.com/ 　とても楽しいイベンﾄでライブペイントや メイキング、展示などがありました。 出展者の方々ともいろいろお話させて頂きました。 大阪ではこういったイベントは 少ないのでもっと増えるといいですねー 　そういえば、今回のイベントでなんと来年プラチナに 入社してくる予定の方に会ってしまいました。 世の中って本当に狭いです。笑 というわけで、今回のお題は 　「先輩の心に残った一言」 です！ 　以前にも心に残った一言を書いたので 今回は別の心に残った一言を書きたいと思います。 ぼくの心に残った一言は・・・...</summary>
    <author>
        <name>プラチナゲームズ</name>
        
    </author>
    
        <category term="フレッシュマン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/">
        <![CDATA[<p>どうもこんにちわー<br />
　デザイナーのドナテロです。</p>

<p>　6月中頃にコミフェスというイベントにいってきました。<br />
（下記URL参照）</p>

<p>　　　<a href="http://www.comicart-festa.com/">http://www.comicart-festa.com/</a></p>

<p>　とても楽しいイベンﾄでライブペイントや<br />
メイキング、展示などがありました。<br />
出展者の方々ともいろいろお話させて頂きました。<br />
大阪ではこういったイベントは<br />
少ないのでもっと増えるといいですねー<br />
　そういえば、今回のイベントでなんと来年プラチナに<br />
入社してくる予定の方に会ってしまいました。<br />
世の中って本当に狭いです。笑</p>

<p>というわけで、今回のお題は</p>

<p>　「先輩の心に残った一言」</p>

<p>です！</p>

<p>　以前にも心に残った一言を書いたので<br />
今回は別の心に残った一言を書きたいと思います。<br />
ぼくの心に残った一言は・・・</p>]]>
        <![CDATA[<p>　　　「なにかを本気で否定したいならば　<br />
　　　　否定する対象を深く理解した上でやるべき。<br />
　　　　そうでなければ、ただ理解不能なものに対する<br />
　　　　拒絶と逃げになってしまう。<br />
　　　　理解したら否定できなくなってしまう程度の<br />
　　　　否定はただの我侭でしかない。」</p>

<p>　twitterでのJNTHEDさんの発言になります。<br />
　この方は上で紹介したコミフェスに<br />
出展なさっていた方なのですが、<br />
尊敬している方であり、一方的ではありますが<br />
先輩であると感じている方です。</p>

<p>　この言葉ですがゲーム制作の<br />
現場にいても身にしみる言葉です。<br />
　モデリングなどをしていると<br />
自分のデザインを思いつくことがあります。<br />
その場合、取り入れたくなって盛り込むのですが、<br />
深く考えないでの思いつきだったりすると<br />
その時自分でいいと思ってもやっぱり没になっちゃいます。<br />
　否定するのとは違いますが、<br />
デザインを盛り込むという事は<br />
自分の意見を押し通すのと同じなので、<br />
今作ってるゲームの本質を理解しないと<br />
作っているデザインは全く無意味で<br />
誰にも相手にされないただのわがまま<br />
になってしまいます。<br />
　<br />
　自分の意見を本気で受け入れてもらいたいならば、<br />
相手（この場合はゲーム）を理解した上で<br />
実行しないと意味がないという事を実感しました。</p>

<p>　ただ、結局本質を理解しているかというところは<br />
自分の感覚なので<br />
制作物が自分のただのわがままにならないように<br />
感覚を研ぎ澄ませて行きたいです。</p>

<p>　この言葉以外にもJNTHEDさんは様々な面で魅力的なので<br />
是非皆さんもご覧になってみてはいかがでしょう。<br />
お勧めの絵描きさんです。</p>

<p>　というわけで、ドナテロでした。</p>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>由来はスケバン刑事（浅香 唯）</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/category/freshman/100627-001103.php" />
    <id>tag:www.platinumgames.co.jp,2010:/official_blog//2.1103</id>

    <published>2010-06-27T00:30:00Z</published>
    <updated>2010-06-27T00:30:00Z</updated>

    <summary>名前の漢字をよく間違えられます。許さんぜよ！ 美容室・レンタルショップ等の会員カードは高確率、果ては健康保険証まで。 『　細川　侑以　』なんて本当は単純なんですけどね。 有衣が一番多くて、後は侑似・有唯・・・ 由衣なんて元の漢字の面影もないものもありました。 まぁ読みが正しければ構わないので特に気にしたことは無かったんですが・・・。 先日、こんな宛名の手紙が来ました。 かっけぇぇぇぇええええ どうも『　細川　侑異　』ことほっしゃんです。誰だよ！ さて、何事も無かったかのように今回のお題は『　心に残った先輩の一言　』です。...</summary>
    <author>
        <name>プラチナゲームズ</name>
        
    </author>
    
        <category term="フレッシュマン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/">
        <![CDATA[<p>名前の漢字をよく間違えられます。許さんぜよ！<br />
美容室・レンタルショップ等の会員カードは高確率、果ては健康保険証まで。</p>

<p>『　細川　侑以　』なんて本当は単純なんですけどね。</p>

<p>有衣が一番多くて、後は侑似・有唯・・・<br />
由衣なんて元の漢字の面影もないものもありました。</p>

<p>まぁ読みが正しければ構わないので特に気にしたことは無かったんですが・・・。<br />
先日、こんな宛名の手紙が来ました。</p>

<p><img alt="yui.jpg" src="http://www.platinumgames.co.jp/official_blog/2010/06/15/yui.jpg" width="182" height="63" class="mt-image-none" style="" /></p>

<p>かっけぇぇぇぇええええ</p>

<p>どうも『　細川　侑異　』ことほっしゃんです。誰だよ！</p>

<p><br />
さて、何事も無かったかのように今回のお題は『<strong>　心に残った先輩の一言</strong>　』です。</p>]]>
        <![CDATA[<p></p>

<p></p>

<p><br />
ごく最近の事なんですが、あるディレクターさんとお昼を一緒させてもらいました。<br />
その会話の中でその方がぽつりと呟いた</p>

<p>「　だってビックリさせたいから　」</p>

<p>という一言が凄く心に残りました。その言葉の前の会話は「人の言う事を聞きたくない」みたいな感じでしたが笑</p>

<p>別に私に向けて言われた言葉でもなんでもないのですが、それが余計に印象に残りました。<br />
カッコいい事言うのは誰にでも出来るじゃないですか、でもその方は本当に何気なく仰ったので。根本的にそういう考えを持ってらっしゃるんだなぁと。</p>

<p>ゲームクリエイターを目指した以上「面白いモノ」を作りたい！という気持ちで頑張っているんですが、やっぱりまだまだ見た目や時間に拘ってしまいます。<br />
後、自分の担当部分に集中し過ぎて全体を見れてなかったり。</p>

<p>それじゃダメだなー。</p>

<p>何か、もっと「ゲーム」を作っている、という事を意識しなければいけないと思いました。<br />
いくらグラフィックが凄くても遊びが伴っていなければビックリはしませんよね。「あー綺麗だなー」でお終いですよね。</p>

<p>それじゃダメだなー。</p>

<p>うん、最近ちょっと落ち込み気味のほっしゃんですが、上の言葉を基本理念にもっと頑張ろうと思います！</p>

<p></p>

<p><br />
それでは今回はこの辺で。お疲れ様でした！</p>

<p></p>

<p><br />
ちなみに『　心に残った先輩の一言　』番外編は、一つ上の代の先輩が言った</p>

<p>「　ほっしゃん、隣の田んぼは緑に見えるものだよ　」</p>

<p>です。<br />
多分「隣の芝生は青い」と言う事を仰られたかったんだと思いますが。</p>

<p>先輩！！意味は全く同じですがフィールドとカラーが違います！！</p>

<p>元気が出ました笑</p>]]>
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