1年弱在籍したプラチナゲームズで感じた「あっ!実はこんな感じだったんだ!」や「えっ!そんなことがあるの!?」
弱・中・強! 迷走モードから脱却出来た理由、ゲームで音が鳴るまでのお話
どれでもいいなら、結局何がいい?
現場で頼りにされるプログラマーになるために、大切にすべき3つのこと!
映像とゲームの違いから、モデル制作を考える。ゲームモデルを効果的に見せるには?
ゲーム会社を目指す就活生へ送る、我流の企画書&制作フロー!
ゲームクリエイターを目指す学生さん・ゲーム制作についてもっと知りたいゲームファンに、お勧めしたい海外の名著!
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石頭が天敵! ゲームデザインと日常生活で心掛けていること。新しい観点に出会える“ゲームジャム”とは?
ゲームプログラマー志望の僕が用意した就職作品はこれ!アピールのポイントは?
アーティストとして私が会社に勤める意味って? 新たな環境の社会生活で得られたこと。
美大出身のゲームデザイナー。パラメーター調整から声優候補選定まで。ゲームデザイナーのお仕事 in プラチナゲームズ
Embed with PlatinumGames ~プラチナゲームズと共に過ごした一年間~
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