仕事内容
- ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作
- ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用)
社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。
ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。
求める人物像
- ゲームサウンドに対する情熱がある方
- 自身の技術を活かしつつ、さまざまなスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方
- ゲームのクオリティ向上や完成に向けて、責任のある立場で貢献をしていきたいと思っている方
- サウンドの新しい技術や機材に興味があり、制作環境の向上に常にアンテナを張れる方
必要な能力・経験
DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトを用いて、高度な効果音制作能力を持つ方
【リーダーポジション】
上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方
あると望ましい能力
フォーリー収録や、フィールドレコーディングなどの経験が豊富な方
応募資格
サウンドデザイナーとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方。ゲーム業界未経験者可