PlatinumGames

Environment Artist

エンバイロメント
アーティスト

エンバイロメントアーティスト(背景モデリング)とは

エンバイロメント制作は世界観を創る仕事!! 自分で創った世界を歩き回るという感動。

近年のゲーム機の進化によってゲーム内で表現できる世界が格段に広がりました。ゲーム内でのプレイヤーは自由に見たり、走ったり、触ったりすることが出来るようになってきました。そんな世界を隅々まで創るのがエンバイロメントアーティストの仕事です。自分が創りこんだ世界の上を歩くことは、他では味わえない感覚です。

environment 

具体的な業務の流れ

 

3Dアートワーク
空間デザイン マップデザインをもとに3DCGソフトでエンバイロメントをデザインします。世界を創る感覚の仕事です。モデリング、テクスチャ、シェーダーの作業を伴います。
モデリング エンバイロメントに必要なものを3DCGソフトでモデリングします。壁や床建築物などの大きなものから、椅子や机などの家具までさまざまな物をモデリングします。デザイン画がある場合もありますが、無い場合も多くあります。プラチナゲームズではモデリング担当者もデザインを担当するようになっています。 モデリングソフトとしてMAYA、ZBrushを主に使用しています。
テクスチャ作成 3Dモデルに張り込むテクスチャを作成します。手書きのテクスチャを作成することもあれば、写真加工&レタッチで作成することもあります。
シェーダー 3Dモデルに対して質感を与えます。新世代機のゲーム製作においてはクオリティを左右する重要な仕事のひとつです。
コリジョン 衝突判定モデルを作成することです。プレイヤーキャラクターや敵キャラクターがエンバイロメントに設置できるようにほぼすべての3Dモデルに対してコリジョン(衝突判定)を作成していきます。
ポストエフェクト 最終的な画像にエフェクトをかける仕事です。ダイナミックに映像調整をかけることが出来る重要なパートになります。いわば最後の仕上げ段階でしょう。(VFXアーティストと共同作業になることが多いです)

 

ゲームプランニング
マップデザイン ゲームプランニングにかかわる仕事です。どのようなマップ構成にすればより楽しいゲームにできるか考えながら3Dソフトでマップを作成します。プラチナゲームズではアーティストでもプランニングの領域の仕事をすることも可能です。

上記のように仕事内容を書き出すと沢山ありますが、もちろん一人でこなすわけではありません。業務担当の項目でも触れますが、各自の技術・関心によって担当が決まります。

インタビュー

“ゲームの雰囲気を左右する仕事”

エンバイロメント
アーティスト

KAWAI TETSUYA

職務経歴と入社のきっかけを教えてください。

大阪のゲーム制作会社で主に背景制作に携わっていました。クライアントから指示された仕様通りの制作がメインだったので、ゲーム制作の初期から制作に係わってゲーム企画の根幹の部分にも関与していきたいと思い、プラチナゲームズに応募しました。

当社の雰囲気はいかがですか。

賑やかで活気のある職場だと思います。

仕事のやりがいを感じるのは、どのような時ですか。

背景のデータは大規模なものになるので個人の力だけで作成して完結するという訳にはいきません。そのため、皆で協力して一つのステージを制作することになるのですが、その出来上がっていく過程にとてもやりがいを感じます。

当社の魅力を教えてください。

様々なセクションから直接、忌憚のない意見をもらえる機会が多いので、ゲーム作りにおいて常に新鮮な考えでいられるのが魅力ですね。また若く優秀なスタッフが多いのでとても刺激になります。

エンバイロメントアーティストとして当社での今後の目標はなんですか。

少しでもクオリティアップの時間を捻出できるように、作業の効率化を図る工夫をしていきたいと考えています。また、また外国人のスタッフが多いので、日常の簡単な英会話でいいので英語を話せるようになれればと思います。

これから応募される方に一言お願いします。

こだわりを持ってモノづくりをしたい人にとっては、やりがいのある会社だと思います。 自分の意見を積極的に伝えて、皆で面白いゲームを作りたいと思われる方が存分にクリエイティビティを発揮できる環境だと思いますので、そのような方のご応募をお待ちしています。

求めるスキル・資格

求める人材

  • エンバイロメント(背景)制作に興味・関心がある方
  • 3DCGでモノ(背景、オブジェクト問わず)をつくるのが好きな方
  • ハイクオリティな作品を創ってみたい方
  • 向上心のある方

※3DCGソフトの経験は問いません。当社独自の研修カリキュラムをご用意しておりますので、 3DCGソフト未経験の方でも遠慮なくご応募ください。

応募資格

アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。日本(大阪)での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。但し、日本語か英語のいずれかでコミュニケーションがとれるのであれば採用は可能です。人種・国籍不問。

募集要項

プラチナゲームズへの応募を希望される方は、下記に記載の応募書類や提出作品をご準備の上、『応募フォーム(PCからのみ対応)』もしくは郵送でご応募ください。

※『応募フォーム』からお送りいただけるデータはpdf/jpg/png/gifのいずれかのみとなっております。(履歴書・職務経歴書・作品ともに最大5MBまで。ファイル名はご自身の氏名を含む半角英数字でお送りください。)5MB以上、もしくは他のフォーマットでの提出を希望される場合は、Dropbox/firestorage/Youtube/Vimeoなどのサービスを利用するか、オンラインポートフォリオを作成しURLをお知らせください。

応募書類
  • 履歴書(顔写真貼付の上、希望職種・PC用メールアドレスを必ずご記入ください)
  • 職務経歴書 (書式自由)
  • 作品(詳細については下記の「提出作品」を参照)

※提出していただいた書類に関しては、返却できませんのでご了承ください。 ※応募の秘密は厳守いたします。

提出作品

イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの

※作品形式、作品数、内容等不問。 コピー可能なものはコピーで構いません。
※作品解説及び使用ソフト、グループ制作の場合は担当箇所を明記した書類を添付してください。
※応募メディアは、紙、CD、DVDのいずれかから応募作品を適切に表現できるメディアをお選びください。(例:イラストの場合プリントアウトしたもの。映像作品の場合DVDなど)(アーティスト)

応募締切

応募は随時受け付けております。
採用予定人員に達した職種から、採用を終了いたします。

送付先

〒531-6108
大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階
プラチナゲームズ株式会社 採用担当(WEB)係

選考方法

応募書類に基づき、書類選考を行ないます。
書類選考の結果については、合否にかかわらず、書類到着後、約1週間から10日後にメールにて通知いたします。
書類選考通過後、面接を経て採用内定を行います。