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Character Modeling Artist

キャラクターモデリング
アーティスト

キャラクターモデリングアーティストとは?

3D化するだけじゃない…キャラクターを創り出す仕事!!

人間型の主人公から、時には空想上の動物までゲームの世界に登場するありとあらゆる生物や武器の造形と質感の設定を行います。 プレイヤーが感情移入できるような魅力的なキャラクター達を生み出していくゲームの顔役的な役割を担当します。
 

具体的な業務の流れ


3Dツールによるモデリング作成

012コンセプトアーティストによってデザインされたものを元に、DCCツールでモデリングします。関節を入れ、ウェイト付けをして各パーツが動くようにし、アニメーター(モーションデザイナー)に渡せる状態にまで仕上げます。

ペイントツールによるテクスチャ作成

021モデルに展開するためのテクスチャをPhotoshopで作成します。写真の合成や、ペイントなどで作成し、MAYA上で確認しながら作成したモデルに適用します。この際、MAYAでシェーダーも適用し、質感をあげていきます。また、ノーマルマップのテクスチャはZBrushなどで作成します。

ゲーム画面上での確認

03このあたりで一旦ゲーム中のビューワーで、すべてのテクスチャーやシェーダーを適用したモデルを確認しながら調整します。

キャラクターのゲームへの組み込み

ディレクターやゲームデザイナーと相談してOKが出たら、プログラマーへゲームキャラクターの組み込みを依頼します。また、アニメーターやVFXアーティストに報告して、アニメーションや効果をそれぞれ作成してもらいます。ゲームへの組み込みが完了したら、再度ゲーム画面で確認しながら調整を行います。

 

その他の作業例


ゲームキャラクターのデザイン

コンセプトアーティストがデザインしていなかった、サブ的なキャラクターをデザインしつつモデリングしたり、デザイン的に物足りない部分を、付加的にデザインをしたりすることがあります。

ゲーム中の仕掛けの作成

例えば、背景に大きな橋があり、それを仕掛け的に動かす際に、エンバイロメントアーティスト(背景デザイナー)からデータを受け取り、動かせるように改造したりします。

揺れ物処理

ゲームキャラクターによっては、揺れ物処理が必要なキャラクターが出てきます。単純なものはプログラマーに依頼すれば済むものもありますが、基本的にゲーム中の布処理ツールがある場合などは、コリジョン(衝突判定)の設定をしたり、エクスプレッションを組んだりして揺れ物の調整をします。

インタビュー

““キャラクターを創り出す!!””

キャラクターモデリング
アーティスト

MUNE MASAHIRO

職務経歴と入社のきっかけを教えてください。

前職もゲーム会社でキャラクターモデリングを中心に仕事をしていましたが、より高いステージで自分の力を向上させていきたいという思いがありました。キャリアアップを考えていた時期に、友人からプラチナゲームズのことを聞き、応募しました。

当社の雰囲気はいかがですか。

入社当時は前の職場に比べて色々な意味で自由な雰囲気を持った会社だなと感じました。実際今もそれは感じていて、上下関係なく意見が言える職場です。人間関係も良好だと思います。

仕事のやりがいを感じるのは、どのような時ですか。

人に喜んでもらえたときです。基本自分のためというよりも、人に遊んでもらう仕事なので喜んでもらえるのはなによりの評価だと思ってます。個人的にはキャラクターのもつ個性など“らしさ”のいちパーツを表現できたときにやりがいを感じます。

当社の魅力を教えてください。

雰囲気のところでも書きましたが上下関係なく意見が言えるところだと思います。またやる気があれば大抜擢されることも多く、チャンスが多い会社だと思います。

今後どのようなキャラクターモデラーとして成長していきたいですか。

年々モデリングツールが新しくなるのでツールの進化についていくのは当然のことですが、ツールを使いこなすことで常に上をいく表現ができるよう心がけていきたいです。他人のすごい作品を見て気持ちが盛り上がることがよくあるのですが、自分も見てくださった方の気持ちが盛り上がるようなすごいものを作れるようになりたいと思っています。

これから応募される方に一言お願いします。

切磋琢磨していける方と仕事ができたらと思っています。一緒に新しいものを作っていきましょう。

求めるスキル・資格

求める人材

  • 何事にも前向きに、チャレンジ精神を持って取り組む人
  • 3DCGで物作りをしてみたい人
  • デッサン力のある人

応募資格

アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちであれば、業界未経験者可。日本(大阪)での就労になりますので、社内公用語は日本語になります。但し、日本語か英語のいずれかでコミュニケーションがとれるのであれば採用は可能です。
人種・国籍不問。

募集要項

プラチナゲームズへの応募を希望される方は、下記に記載の応募書類や提出作品をご準備の上、『応募フォーム(PCからのみ対応)』もしくは郵送でご応募ください。

※『応募フォーム』からお送りいただけるデータはpdf/jpg/png/gifのいずれかのみとなっております。(履歴書・職務経歴書・作品ともに最大5MBまで。ファイル名はご自身の氏名を含む半角英数字でお送りください。)5MB以上、もしくは他のフォーマットでの提出を希望される場合は、Dropbox/firestorage/Youtube/Vimeoなどのサービスを利用するか、オンラインポートフォリオを作成しURLをお知らせください。

応募書類
  • 履歴書(顔写真貼付の上、希望職種・PC用メールアドレスを必ずご記入ください)
  • 職務経歴書 (書式自由)
  • 作品(詳細については下記の「提出作品」を参照)

※提出していただいた書類に関しては、返却できませんのでご了承ください。 ※応募の秘密は厳守いたします。

提出作品

イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの

※作品形式、作品数、内容等不問。 コピー可能なものはコピーで構いません。
※作品解説及び使用ソフト、グループ制作の場合は担当箇所を明記した書類を添付してください。
※応募メディアは、紙、CD、DVDのいずれかから応募作品を適切に表現できるメディアをお選びください。(例:イラストの場合プリントアウトしたもの。映像作品の場合DVDなど)(アーティスト)

応募締切

応募は随時受け付けております。
採用予定人員に達した職種から、採用を終了いたします。

送付先

〒531-6108
大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階
プラチナゲームズ株式会社 採用担当(WEB)係

選考方法

応募書類に基づき、書類選考を行ないます。
書類選考の結果については、合否にかかわらず、書類到着後、約1週間から10日後にメールにて通知いたします。
書類選考通過後、面接を経て採用内定を行います。