仕事内容
3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。
- アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める
- 製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する
- 設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する
- プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる
- プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う
- 市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する
求める人物像
- 広い視野からアートに関するビジョンや方針を打ち立ててそれを実行する計画を立てることができる
- 大規模なチームで、内外のメンバーにおけるコミュニケーションを保ち連携をつくれる
- チームワークを意識して、職種をまたいだ関係者で合意を築きながらプロジェクトを推進できる
- チームを健全な状態に保ち最大限のパフォーマンスを引き出す行動のできる
- 最新のテクノロジーのみならずゲーム開発事業に対する好奇心が旺盛
- 客観的な視点から問題を発見し周囲と合意を形成しながら解決できる
必要な能力・経験
- プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験
- 職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識
- アイテム課金型ゲームにおけるマネタイズに対する基本的な造詣
- 大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験
- 3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験
応募資格
- コンソールゲームのマーケットで5年以上にわたり3D技術を中心としたアートの現場で開発経験をもっていること
- 一定規模のチームを複数のタイトルでマネジメントした経験を持つこと
- 日本語でのコミュニケーションが可能であること