光陰矢の如し!

こんにちは。 プログラマーの平川です。(前回の記事) そろそろ寒さも和らぎ春の息吹を感じ始める頃ですが、春といえば「就職」!!! 幾多の困難を乗り越え内定を勝ち取り、一安心・・・・・となりますが、就職した後にそれまでの困…

ゲームデザイナーのものづくり

こんにちは!ゲームデザイナーの答島です! 入社して1年ほどですが、携わったゲームの中の4つのステージをまかされました。 新米にこれだけ仕事をまかせてもらえるのも、プラチナゲームズならではだと思います! 前回は「入社前に想…

ゲームの「道」も一歩から

皆さんこんにちは、新人エンバイロメントアーティストの横山です。 今回は、実際に仕事を通して、思わぬやりがいを感じたことについてお話します。 (→前回の記事はこちら) 大学までは3DCGで何かを作ることがあっても、その場限…

就活作品のススメ

どうも! 入社して食中毒で早速入院するという事件を起こした新人プログラマー、嶋根です!(みなさんも外食する際は本当に気をつけてください) 今回は、どこでプラチナゲームズを知って就活作品でどのような工夫をしたのか、今から就…

アートワークのやりがい

皆様こんにちは。コンセプトアーティストの幸田です。 『NieR: Automata』のコンセプトアートなどを担当しています。 ……と、いきなり担当作品を書けるくらいにはフレッシュマンとは遠い存在でして、まもなく入社して丸…