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キャラクターモデリングとは

3D化するだけじゃない…キャラクターを創り出す仕事!!

人間型の主人公から、時には空想上の動物までゲームの世界に登場するありとあらゆる生物や武器の造形と質感の設定を行います。
プレイヤーが感情移入できるような魅力的なキャラクター達を生み出していくゲームの顔役的な役割を担当します。

具体的な業務の流れ

3Dツールによるモデリング作成
アートワークデザイナーによってデザインされたものを元に、XSIでモデリングします。関節を入れ、ウェイト付けをして各パーツが動くようにし、モーションデザイナーに渡せる状態にまで仕上げます。
ペイントツールによるテクスチャ作成
モデルに展開するためのテクスチャーをPhotoshopで作成します。写真の合成や、ペイントなどで作成し、XSI上で確認しながら作成したモデルに適用します。この際、XSIでシェーダーも適用し、質感をあげていきます。また、ノーマルマップのテクスチャーはZBrushなどで作成します。
ゲーム画面上での確認
このあたりで一旦ゲーム中のビューワーで、すべてのテクスチャーやシェーダーを適用したモデルを確認しながら調整します。
キャラクターのゲームへの組み込み
ディレクターやゲームデザイナーと相談してOKが出たら、プログラマーへゲームキャラクターの組み込みを依頼します。また、モーションデザイナーやエフェクトデザイナーに報告して、モーションや効果をそれぞれ作成してもらいます。ゲームへの組み込みが完了したら、再度ゲーム画面で確認しながら調整を行います。

その他の作業例

ゲームキャラクターのデザイン
アートワークでデザインされなかった、サブ的なキャラクターをデザインしつつモデリングしたり、デザイン的に物足りない部分を、付加的にデザインをしたりすることがあります。
ゲーム中の仕掛けの作成
例えば、背景に大きな橋があり、それを仕掛け的に動かす際に、背景デザイナーからデーターを受け取り、動かせるように改造したりします。
揺れ物処理
ゲームキャラクターによっては、揺れ物処理が必要なキャラクターが出てきます。単純なものはプログラマーに依頼すれば済むものもありますが、基本的にゲーム中の布処理ツールがある場合などは、コリジョン(衝突判定)の設定をしたり、エクスプレッションを組んだりして揺れ物の調整をします。

インタビュー

今村 雅巳
キャラクターを創りだす!! キャラクターモデリングデザイナー
今村 雅巳 MASAKI IMAMURA
職務経歴と入社のきっかけを教えてください。
とある会社でキャラクターモデラーとして仕事をしてきました。もっと広く技術を身に付けたかったことに加えて、今までよりも深くゲーム制作に関わりたいと考えていた時にこの会社のことを教えてもらい、急募中だったのもあって東京からでしたが何のためらいもなく応募しました。
当社の雰囲気はいかがですか。
開発フロアにはパーテーションがなく、セクション関係なく気軽に人が集まり、仕事の話から世間話まで常に活気がある感じで会話が行われているのが良いと思います。誰かが買ってきた新作ゲームを、みんなでワイワイ遊んだりもします。
仕事のやりがいを感じるのは、どのような時ですか。
最初のデザインを考えるところから、周りのスタッフと意見交換をしながら苦労して作り上げた3Dモデルが、ゲーム中やイベントシーンで動いているのを見ると嬉しくなります。何度も繰り返し見ていると、制作途中では気が付かなかったところなどが色々反省点として見えてくるので、次の課題にしたりもしています。
当社の魅力を教えてください。
セクション毎の垣根がなく、誰でも気軽に話しが出来ることが良いと思います。キャラクターモデラーではない人からの、モデルに対するツッコミが一番厳しかったり(笑)。ミーティング以外でも、仕事の話がそこらじゅうから耳に入ってくるので各セクションの進行状況などが把握しやすいのも良いところだと思います。
今後どのようなキャラクターモデリングデザイナーとして成長していきたいですか。
うまく表現出来ないですが、ポリゴンっぽくないモデルが作れるモデラーになりたいです。
これから応募される方に一言お願いします。
ただデザイン画通りに3Dに起こせば良い訳ではなく、ゲームに合わせて一工夫入れたり、自分なりの解釈を加えたり、作り出すものに絶対なものはないので、そういう物作りをしたい方は是非応募してみてください。

求めるスキル・資格

求める人材
  • 何事にも前向きに、チャレンジ精神を持って取り組む人
  • 3DCGで物作りをしてみたい人
  • デッサン力のある人
アートワークという枠を設けてはいますが、プラチナゲームズではデザインだけではなく3Dモデラーも兼用する人が多いです。絵を描く事だけではなく、実際のゲーム画面を構成する3D分野にも興味のある方にとってはとても楽しい職場だと思います。色々やりたい方、是非ご応募下さい。
応募資格
年齢18歳以上、業界未経験者可。日本語でのコミュニケーションが可能で、日本在住の方。人種・国籍不問。

待遇

雇用形態
正社員(試用期間3~6ヶ月間)
給与
経験・能力を考慮のうえ、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸制
給与改定
年一回(4月)
福利厚生
関東ITソフトウェア健康保険組合加入、社会保険完備(厚生年金、雇用保険、労災保険)
ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)
阪神甲子園球場年間シート利用可(無料)
勤務地
大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階
勤務時間
9:30~18:00(休憩1時間)
休日・休暇
週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇(5日間)、年末年始休暇
年次有給休暇(試用期間終了後、入社月に応じた日数付与/最大初年度10日間)
慶弔休暇、その他特別休暇
ゲーム制作終了時のリフレッシュ休暇制度(7日~30日間)有り
研修制度
外部開発セミナー(CEDEC等)への積極的参加

応募・選考方法

応募書類
志望職種を明記の上、
  • 履歴書
  • 職務経歴書 (書式自由)
  • 作品
を郵送してください。
  • 履歴書には必ずパソコン用メールアドレスをご記入ください。
  • 提出していただいた書類、作品に関しては、返却できませんのでご了承ください。
  • 応募の秘密は厳守いたします。
提出作品
イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの
  • 作品形式、作品数、内容等不問。 コピー可能なものはコピーで構いません。
  • 作品解説及び使用ソフト、グループ制作の場合は担当箇所を明記した書類を添付してください。
  • 応募メディアは、紙、CD、DVD、VHSのいずれかから応募作品を適切に表現できるメディアをお選びください。(例:イラストの場合プリントアウトしたもの。映像作品の場合DVDなど)
応募締切
応募は随時受け付けております。
採用予定人員に達した職種から、採用を終了いたします。
送付先
〒531-6108
大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階
プラチナゲームズ株式会社 採用担当(WEB)係
※2012年1月5日、上記住所に事務所を移転いたしました。
選考方法
応募書類に基づき、書類選考を行ないます。
書類選考の結果については、合否にかかわらず、
書類到着後、約1週間から10日後にメールにて通知いたします。
書類選考通過後、面接を経て採用内定を行います。

その他

面接交通費支給
遠方(当社本社より150kmを超える地域)からの面接時の交通費全額負担
面接場所
平日に大阪本社で行います。ご都合がつかない場合は、
土日休日の面接も対応可能ですので、ご相談ください。
お問い合わせ
まずはコチラの[ Q&A ]より、該当のご質問が無いかご確認ください。
その他、不明な点がありましたら、プラチナゲームズ採用担当 吉田までお問い合わせください。
E-Mail : job@platinumgames.co.jp
電 話 : 06-4797-0202 (受付時間:平日9:30-18:00)