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インターフェイスデザインとは

「快適さ」と「わかりやすさ」を両立

プレイヤーが快適にゲームを進めるために、体力ゲージや選択画面、メニュー画面などを、わかりやすく&機能的にデザインし、ゲーム内に落とし込んでいく仕事です。

インターフェイスデザイナーの仕事はユーザビリティ(使いやすさ)と直結するため、常にユーザーの視点に立ち、客観視する必要があります。インターフェイス画面の使用感が、そのままゲームの快適さにつながるため、非常に重要な役割を担っています。ビジュアルに関しては、「快適さ」と「わかりやすさ」さえ踏まえれば、その中でいかに個性を出し、クオリティを出すかはインターフェイスデザイナー次第なので、表現自体の自由度はかなりあります。また、ゲームのシステムをゲームデザイナーと一緒に考える必要もあります。

具体的な業務の流れ

素材の準備
ゲームの内容を踏まえながらゲームデザイナーと一緒に仕様を練り上げ、それをビジュアルに落とし込み、ユーザーが快適に操作できるインターフェイス画面を作成します。
ゲームの世界観に影響を与える
インターフェイスデザイナーが関われる仕事は多岐に渡り、そのほとんどがゲームの世界観に影響を与える非常に重要な仕事です。
例をあげると
  • タイトルロゴ&タイトル画面
  • アイテムなどの選択画面
  • フォントデザイン
  • エンディング画面
  • セーブ&ロード画面
  • オプション画面
  • 武器やアイテムのデザインや3Dモデルの作成
  • HPゲージなどのコックピット画面

などがあります。

これらの仕事は本人のスキルに合わせ割り振りは変わりますが、基本的に全て関わることができます。

2D素材作成
タイトルロゴやゲーム中に使用されるフォント、各種2D素材などをPhotoshopやイラストレーターなどを使って作成します。
自社製インターフェイスツール
実機上で動く自社製インターフェイスツールを使い実際のゲームに合わせて、レイアウト&アニメーションをつけていきます。
モデリング
ゲーム中に使用するアイテムや各種素材などをデザインしモデリングします。

インタビュー

大倉 麻衣
ユーザーとゲームを 繋ぐ仕事 インターフェイスデザイナー
大倉 麻衣 MAI OHKURA
職務経歴と入社のきっかけを教えてください。
WEBデザイナー会社に約3年勤務した後、求人に応募しました。
ゲーム業界に転職されていかがですか。
当社に入るまでゲームをする機会があまりなく、ゲームに対する知識がほとんど無い状態でしたので、最初は不安でした。入社してから、周りのみなさんから教えていただいて、デザインや実際のアプリケーションの操作に関してもWEB制作と共通点も多いことがわかり、問題なく作業に取り組むことができました。
今はお一人でインターフェイスデザインを担当されてるようですが、いつごろから一人で作業ができる自信がつきましたか。
インターフェイスデザイナーに転身してから約1年経った頃からでしょうか。最初のうちは、まさに困難の連続で大変でしたが、周りのみなさんにデザイン的なことから技術的なことまで色々と教えていただくことで、仕上げるモノの質が変わっていくのが自分でも判るようになって、自信がつきはじめました。
仕事のやりがいを感じるのは、どのような時ですか。
デザインを褒められた時にやりがいを感じるのはもちろんのことなのですが、何より操作性に関することで褒められたときが一番やりがいを感じますし、うれしいです。
開発チーム内の雰囲気はいかがですか。
開発チームは、皆さんゲームづくりに対する熱い想いを持った方ばかりなので、雰囲気としては常に明るく活気に満ちていると思います。
これから応募される方に一言お願いします。
インターフェイスデザインは、特に他の職種の方々と連携を取る必要があるので、客観的視点からの意見をもって議論を広げる必要があります。ですから、コミュニケーションに自信のある方でしたら、きっと楽しい職場になること間違いないと思います。
WEBデザイナーとして活躍されていた方も、その知識は存分に活かせますので、是非応募してください。

求めるスキル・資格

求める人材
インターフェイスデザイナー経験者は優遇しますが、経験は特に問いません。
ゲームを数多くやってる人。
ゲームプレイ中にインターフェイスデザインが常に気になる人。
または、WEBデザインなどを手がけたことがある人。
応募資格
年齢18歳以上、業界未経験者可。日本語でのコミュニケーションが可能で、日本在住の方。人種・国籍不問。

待遇

雇用形態
正社員(試用期間3~6ヶ月間)
給与
経験・能力を考慮のうえ、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸制
給与改定
年一回(4月)
福利厚生
関東ITソフトウェア健康保険組合加入、社会保険完備(厚生年金、雇用保険、労災保険)
ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)
阪神甲子園球場年間シート利用可(無料)
勤務地
大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階
勤務時間
9:30~18:00(休憩1時間)
休日・休暇
週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇(5日間)、年末年始休暇
年次有給休暇(試用期間終了後、入社月に応じた日数付与/最大初年度10日間)
慶弔休暇、その他特別休暇
ゲーム制作終了時のリフレッシュ休暇制度(7日~30日間)有り
研修制度
外部開発セミナー(CEDEC等)への積極的参加

応募・選考方法

応募書類
志望職種を明記の上、
  • 履歴書
  • 職務経歴書 (書式自由)
  • 作品
を郵送してください。
  • 履歴書には必ずパソコン用メールアドレスをご記入ください。
  • 提出していただいた書類、作品に関しては、返却できませんのでご了承ください。
  • 応募の秘密は厳守いたします。
提出作品
イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの
  • 作品形式、作品数、内容等不問。 コピー可能なものはコピーで構いません。
  • 作品解説及び使用ソフト、グループ制作の場合は担当箇所を明記した書類を添付してください。
  • 応募メディアは、紙、CD、DVD、VHSのいずれかから応募作品を適切に表現できるメディアをお選びください。(例:イラストの場合プリントアウトしたもの。映像作品の場合DVDなど)
応募締切
応募は随時受け付けております。
採用予定人員に達した職種から、採用を終了いたします。
送付先
〒531-6108
大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階
プラチナゲームズ株式会社 採用担当(WEB)係
※2012年1月5日、上記住所に事務所を移転いたしました。
選考方法
応募書類に基づき、書類選考を行ないます。
書類選考の結果については、合否にかかわらず、
書類到着後、約1週間から10日後にメールにて通知いたします。
書類選考通過後、面接を経て採用内定を行います。

その他

面接交通費支給
遠方(当社本社より150kmを超える地域)からの面接時の交通費全額負担
面接場所
平日に大阪本社で行います。ご都合がつかない場合は、
土日休日の面接も対応可能ですので、ご相談ください。
お問い合わせ
まずはコチラの[ Q&A ]より、該当のご質問が無いかご確認ください。
その他、不明な点がありましたら、プラチナゲームズ採用担当 吉田までお問い合わせください。
E-Mail : job@platinumgames.co.jp
電 話 : 06-4797-0202 (受付時間:平日9:30-18:00)