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ゲームデザイナーとは

全ての開発スタッフを動かす、司令塔

ゲーム開発とは、プロデューサー/ディレクターの方針・指針を、現実世界に着地させることだと言えます。そのために、グラフィックデザイナーやプログラマーといったスタッフ達を動かす原動力となって具体的な指示を出すのがゲームデザイナーの仕事です。
どんなに優秀なスタッフが揃っていたとしても、どう動かすのかということが定まらなければ面白いゲームを作ることはできません。自分で絵を描くわけでもなく、音楽を作るわけでもない。でも、自分の頭に思い描いた世界を形作る。司令塔としてチームを動かすのは、大変だけれどもそのぶんメチャクチャやりがいのある仕事です。

プレイヤーに心地よく遊んでもらうために

ゲームは、遊んでもらって初めて完成するものとも言えます。プレイヤーを、どう心地よく遊ばせるのか。どういう緊張感を作るのか。感情を、どう揺さぶるのか。このプレイヤーへのサービスデザインを行うのも、ゲームデザイナーの大切な仕事です。

インタビュー

アイデアを述べるだけの仕事ではありません 岡 順一
ゲームデザイナー
岡 順一 JUNICHI OKA
職務経歴と入社のきっかけを教えてください。
以前は、東京の大手のゲーム会社で働いていました。規模が大き過ぎず、志は大きい会社を探していたところ、プラチナゲームズの存在を知り、求人に応募しました。
当社の仕事内容はいかがですか。
前職と大きく違う点は、担当範囲の多さでしょうか。現在、ゲームデザイナーの数が少ないので、一人ひとりの仕事内容が多種多忙となります。だからといって、クオリティの低いものは作れないので、必然的に色々な人に助けてもらう形になります。ですので、当社のゲームデザイナーはコミュニケーション能力がとても重要な要素だと思います。
仕事のやりがいを感じるのは、どのような時ですか。
頭の中に思い描いていたものが、形になったときです。昨今の据え置き機でのゲーム制作は一人ではできません。バラバラの個性が力を合わせて一つのものを作るというのが仕事のやりがいでもあります。作っていくうちに、最初に考えていたものと全く違うものになることもありますが、そこがまた面白いです。
『ゲームデザイナー』という仕事において、最も大変なことはどういう点だと思いますか?
ゲームデザイナーはアイデアを述べるだけの仕事ではありません。述べたからには、商品として完成させる責任があります。これはユーザーに伝わるのか?ユーザーに楽しんでもらえるのか?など、常にユーザーの目線を持って動くことが大切だと思います。自分の中のユーザーは我が侭なので、苦労しています。
他の職種には無い、『ゲームデザイナー』という仕事ならではの魅力とはどういう点だと思いますか?
一つのことに特化するわけでもなく、色々と幅広く仕事が出来るところです。ルーチンワークでもないので、自分なりのやり方で働けますし。その分、責任も伴いますが、自分には合った職種だと思います。
当社の魅力を教えてください。
活発に意見が飛び交っているところでしょうか。誰もが自分の意見を持っているので、一様にモチベーションが高いです。ただゲームデザイナーはその意見を聞く方なので、色々と苦労もしますが、そこがまた魅力的な部分だと思っています。
これから応募される方に一言お願いします。
もちろん経験が無くても問題ありません。ゲームが好きで、ユーザーに面白いゲームを提供したいと思う気持ちが少しでもあれば、是非応募してください。

求めるスキル・資格

求める人材

ゲーム開発の企画経験者を優遇しますが、他業種であっても何らかの『モノ作り』に関わってきた自負のある人・シナリオライティング経験のある人・映像制作の経験がある人などでもOKです。

応募資格
年齢18歳以上、業界未経験者可。日本語でのコミュニケーションが可能で、日本在住の方。人種・国籍不問。

待遇

雇用形態
正社員(試用期間3~6ヶ月間)
給与
経験・能力を考慮のうえ、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸制
給与改定
年一回(4月)
福利厚生
関東ITソフトウェア健康保険組合加入、社会保険完備(厚生年金、雇用保険、労災保険)
ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)
阪神甲子園球場年間シート利用可(無料)
勤務地
大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階
勤務時間
9:30~18:00(休憩1時間)
休日・休暇
週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇(5日間)、年末年始休暇
年次有給休暇(試用期間終了後、入社月に応じた日数付与/最大初年度10日間)
慶弔休暇、その他特別休暇
ゲーム制作終了時のリフレッシュ休暇制度(7日~30日間)有り
研修制度
外部開発セミナー(CEDEC等)への積極的参加

応募・選考方法

応募書類
志望職種を明記の上、
  • 履歴書
  • 職務経歴書 (書式自由)
  • 作品
を郵送してください。
  • 履歴書には必ずパソコン用メールアドレスをご記入ください。
  • 提出していただいた書類、作品に関しては、返却できませんのでご了承ください。
  • 応募の秘密は厳守いたします。
提出作品
過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した経歴書、
企画書(様式不問)(任意)
応募締切
応募は随時受け付けております。
採用予定人員に達した職種から、採用を終了いたします。
送付先
〒531-6108
大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階
プラチナゲームズ株式会社 採用担当(WEB)係
※2012年1月5日、上記住所に事務所を移転いたしました。
選考方法
応募書類に基づき、書類選考を行ないます。
書類選考の結果については、合否にかかわらず、
書類到着後、約1週間から10日後にメールにて通知いたします。
書類選考通過後、面接を経て採用内定を行います。

その他

面接交通費支給
遠方(当社本社より150kmを超える地域)からの面接時の交通費全額負担
面接場所
平日に大阪本社で行います。ご都合がつかない場合は、
土日休日の面接も対応可能ですので、ご相談ください。
お問い合わせ
まずはコチラの[ Q&A ]より、該当のご質問が無いかご確認ください。
その他、不明な点がありましたら、プラチナゲームズ採用担当 吉田までお問い合わせください。
E-Mail : job@platinumgames.co.jp
電 話 : 06-4797-0202 (受付時間:平日9:30-18:00)