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エフェクトデザインとは

ゲームにインパクトを与える仕事!!

ゲーム内における様々な現象をビジュアルで表現し、時には繊細に、また時には大胆にゲーム内に落とし込んでいき、そのゲームの世界観に味付けをしていく仕事です。戦闘シーンにおける迫力や爽快感、背景の臨場感、雰囲気の盛り上げなどエフェクトデザイナーの力量次第で、そのゲームの完成度が飛躍的に上がります。

自分の感性で創造する!!

エフェクトデザイナーの仕事範囲は多岐にわたり、背景・キャラクター・敵・仕掛け・イベントシーンなど、ゲーム内のほとんどのセクションと連携をとりながら、場面に応じたエフェクトを創造していく必要があります。ほとんどのエフェクト制作において、基本的に簡単な指示はありますが、デザインや動きなどはエフェクトデザイナーに任され、また指示以外のシーンにおいても自分の判断で効果をつけていくことが出来ます。まさに自分の感性によって創造していく仕事です。

具体的な業務の流れ

リアルタイムで直感的に創造できる!!
ゲームの内容に合わせて、必要なエフェクト素材をPhotoshopやAfter Effects、3Dツールなどを使ってデザインし、自社製エフェクトツールで直感的に実際のゲーム画面と合わせてリアルタイムで動きなどを組み上げていきます。各スタッフは、ディレクター、プログラマー、ゲームデザイナー、キャラクターチーム、サウンドチームなど関係セクションと直接話し合いながら業務を進めていくことになります。

素材の準備
制作するエフェクトに合わせて素材テクスチャー(一枚絵やアニメーションテクスチャー)をPhotoshopなどを使ってデザインします。
素材を登録
準備で用意した素材テクスチャーをゲームに合わせた適切なサイズや圧縮方式で自社製エフェクトツールに登録し、実機上で表示できるようにします。
素材に動きなどをつける
自社製エフェクトツールでは、すべてリアルタイムで確認しながら様々なアニメーション、ブレンドタイプ、物理シュミレーション、シェーダー切替を設定できるので、直感的に思うがままエフェクトを創造することができます。
ブラッシュアップ
実際のゲームの用途に合わせ、複数の素材(モデルも登録すれば素材として使用可能)を組み合わせながらブラッシュアップしていきます。ゲームへの配置、発生タイミングなどをふくめ、ほぼすべてのことが自社製エフェクトツールで完結します。

インタビュー

安田 隆弘
ゲームを一層面白くする仕事 エフェクトデザイナー
安田 隆弘 TAKAHIRO YASUDA
職務経歴と入社のきっかけを教えてください。
東京で6年間バトルをメインとしたエフェクトデザイナーとして3つのRPGゲームに携わりました。今後の目標としてエフェクト制作だけではなく、アイデアの提案やゲーム開発をより良くするために意見を言うことなど、もっと面白いゲーム作りと自身のスキル・知識の向上を目指したいと思い、応募しました。
当社の仕事内容はいかがですか。
各セクションとの連携がよく、レスポンスも早いので作業効率もよいと思います。また、一つの目標に向かってチーム全体で一丸となって作り上げていると感じられるところが楽しいです。ツールの機能追加などプログラマーの対応によりエフェクトの表現が広がっていきます。まだまだ試したいことが山積みなので大変ですが、楽しく仕事をさせてもらっています。
仕事のやりがいを感じるのは、どのような時ですか。
自分で制作したエフェクト一つ一つが、ゲーム画面で表示されることです。
当社の魅力を教えてください。
チーム全員参加で会議を開き、社歴に関係なく、誰もが自由に発言できる環境が、最大の魅力です。また開発に関わる情報交換・ゲームの表現方法や技術に関する勉強会などが自主的に行われるので、自分の知らなかった知識を得られるのはもちろんのこと、自分たちで作り上げていく感じがするところも魅力的です。そして、面白いスタッフが多いので現場はいつも和気藹々としているところも魅力の一つです。
ゲームにおけるエフェクトの役割とその魅力とは?
ゲームを表現するうえで、一番多彩で重要な役割がエフェクトです。エフェクト次第で演出や面白さが全く変わってくるといって過言ではありません。
プレイヤーから繰り広げられる数々の攻撃や魔法の演出、巨大なモンスターの特性を示した重量を感じさせる行動やその迫力表現、壮大なイベントシーンの臨場感や、観ていてハラハラさせられる緊張感の演出、背景で作る空(天候)・海(川)の自然物から宇宙戦艦同士のビーム打ち合いなどその場に居たくなるような空気感など、ゲームに携わるグラフィックデザイナーの中でも特に自由度が高く表現の幅が広いポジションだと思います。
これから応募される方に一言お願いします。
全世界にあっと驚く斬新で面白いゲームを提供していきたい、業界トップクラスのクオリティの追求と今までにないエフェクトを作っていきたいという方は、応募してください。

求めるスキル・資格

求める人材
エフェクトデザイナー経験者は優遇しますが、経験は特に問いません。
ゲームにおけるエフェクトデザインに強い興味をもっている方を募集します。
応募資格
年齢18歳以上、業界未経験者可。日本語でのコミュニケーションが可能で、日本在住の方。人種・国籍不問。

待遇

雇用形態
正社員(試用期間3~6ヶ月間)
給与
経験・能力を考慮のうえ、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸制
給与改定
年一回(4月)
福利厚生
関東ITソフトウェア健康保険組合加入、社会保険完備(厚生年金、雇用保険、労災保険)
ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)
阪神甲子園球場年間シート利用可(無料)
勤務地
大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階
勤務時間
9:30~18:00(休憩1時間)
休日・休暇
週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇(5日間)、年末年始休暇
年次有給休暇(試用期間終了後、入社月に応じた日数付与/最大初年度10日間)
慶弔休暇、その他特別休暇
ゲーム制作終了時のリフレッシュ休暇制度(7日~30日間)有り
研修制度
外部開発セミナー(CEDEC等)への積極的参加

応募・選考方法

応募書類
志望職種を明記の上、
  • 履歴書
  • 職務経歴書 (書式自由)
  • 作品
を郵送してください。
  • 履歴書には必ずパソコン用メールアドレスをご記入ください。
  • 提出していただいた書類、作品に関しては、返却できませんのでご了承ください。
  • 応募の秘密は厳守いたします。
提出作品
イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの
  • 作品形式、作品数、内容等不問。 コピー可能なものはコピーで構いません。
  • 作品解説及び使用ソフト、グループ制作の場合は担当箇所を明記した書類を添付してください。
  • 応募メディアは、紙、CD、DVD、VHSのいずれかから応募作品を適切に表現できるメディアをお選びください。(例:イラストの場合プリントアウトしたもの。映像作品の場合DVDなど)
応募締切
応募は随時受け付けております。
採用予定人員に達した職種から、採用を終了いたします。
送付先
〒531-6108
大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階
プラチナゲームズ株式会社 採用担当(WEB)係
※2012年1月5日、上記住所に事務所を移転いたしました。
選考方法
応募書類に基づき、書類選考を行ないます。
書類選考の結果については、合否にかかわらず、
書類到着後、約1週間から10日後にメールにて通知いたします。
書類選考通過後、面接を経て採用内定を行います。

その他

面接交通費支給
遠方(当社本社より150kmを超える地域)からの面接時の交通費全額負担
面接場所
平日に大阪本社で行います。ご都合がつかない場合は、
土日休日の面接も対応可能ですので、ご相談ください。
お問い合わせ
まずはコチラの[ Q&A ]より、該当のご質問が無いかご確認ください。
その他、不明な点がありましたら、プラチナゲームズ採用担当 吉田までお問い合わせください。
E-Mail : job@platinumgames.co.jp
電 話 : 06-4797-0202 (受付時間:平日9:30-18:00)