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中途採用 グラフィックデザイナーリアルタイムデモ

※フェイシャルアニメーションの経験者優遇します

リアルタイムデモとは

ゲームの世界へ導く!!

ゲーム中におけるシナリオ(演出)を映像で表現し、感動や喜び、怒りを感じさせることにより、プレイヤーをゲームの世界に導いていく為の重要な要素のひとつです。
リアルタイムデモ制作は、ゲームに‘色‘を付けていくようなお仕事です。

ハイクオリティな映像表現!!

昨今の技術の進歩により、よりハイクオリティな映像表現ができるようになって来ています。
カメラアニメーション、キャラクターアニメーション、フェイシャルアニメーション、ライティングなど、仕事内容も多岐にわたり、演出家的な能力も必要とされています。

具体的な業務の流れ

プラチナゲームズでは、1つのデモシーン制作を、分業ではなく、CG制作から実機エンジンでの制作までをほぼ一人の担当者で制作しています。そのため、担当シーンにおいてはカメラ、キャラクターアニメーション、ライティング、フィルター調整など、そのシーン全ての演出、制作を手掛けることになります。

シナリオ作成
社内、もしくは社外のシナリオライターに依頼して、シナリオを作成します。
絵コンテ・ビデオコンテ
キャプチャー撮影、CG制作の指針となるものを作成します。
この段階で演出を固めておくことにより、後の作業効率が格段に変わります。ビデオコンテに関してはキャプチャースタジオの協力を得て制作しています。
絵コンテ・ビデオコンテ
モーションキャプチャー撮影
プラチナゲームズでは、自社スタジオは保持していませんので外部スタジオでの撮影になります。主な仕事は、キャプチャー撮影の為の準備(資料、仕様作成等)、キャプチャースタジオとの打ち合わせ、撮影当日もスタジオに立ち会うことにより意思疎通を図りながら撮影していきます。
モーションキャプチャー撮影

モーションキャプチャー撮影

CGツールでの制作
背景、キャラクターモデル、モーションキャプチャーデータ等の素材を使い、CGツールにてシーンを構築していきます。
主な仕事内容は、CGツールにてカメラアニメーション、キャラクターアニメーション、フェイシャルアニメーションを制作し、映像編集ツールで台詞タイミング、カットの尺等を調整します。
基本的に絵コンテ、ビデオコンテを参考にしつつ、自分なりの味付けをしていきます。
CGツールでの制作(CG制作:XSI)

CGツールでの制作(CG制作:XSI)

フェイシャルアニメーションの制作
リアルタイムデモ班にはフェイシャルの専門職が存在します。
リグの構築からセットアップ、アニメーション制作までを専任で行います。
CGツールでの制作(映像編集:Premiere)

CGツールでの制作(映像編集:Premiere)

実機エンジンでの制作
実機エンジンへのエクスポート後、自社ツールにてライティング、フィルター調整等を行います。
実機エンジンでの制作 ライティング

実機エンジンでの制作 ライティング

実機エンジンでの制作 フィルター調整

実機エンジンでの制作 フィルター調整

以降の制作はエフェクトチーム、サウンドチームが行ないます。ですからエフェクトチーム、サウンドチームへの演出意図などの意思伝達も重要な仕事となります。
上記が主な仕事になりますが、絵コンテ、シナリオ作成等にも積極的に参加することが可能です。

インタビュー

高島 正規
シーン全ての演出を担う リアルタイムデモデザイナー
高島 正規 MASANORI TAKASHIMA
職務経歴と入社のきっかけを教えてください。
大学卒業後アニメーション制作会社に勤務していましたが、そこで学んだ映像制作の経験をより生かせる場を求め、ゲーム会社を志望し、現在に至ります。
前職とくらべてゲーム業界、ひいては当社での仕事はいかがですか。
前職と比べて一番感じることは、自分の意見、アイデアを出せる環境であり、またそれらを要求される環境である、ということです。もちろん自分の意見が100%通るわけではありませんが、モノづくりをしている充実感、やりがいに繋がる部分でもあるので、非常に素晴らしい環境だと思っています。
リアルタイムデモという仕事についてお願いします。
業務内容の説明にもありますが、カメラ、キャラクターアニメーション、ライティング、フィルター調整など、そのシーン全ての演出、制作を手掛けることになるので、映像演出や制作に興味がある方には非常にやりがいのある仕事です。もちろんそのシーンにおけるすべての責任を負うことになるのですが、自分の色を出せる部分も非常に多いので、出来上がった時の達成感は格別です。
フェイシャルアニメーターの仕事についてお願いします。
フェイシャル専門のスタッフが、タイトルごとに適したリグとアニメーションの制作まで、一括で管理しています。
より臨機応変にセットアップを行えるよう、モデリングの技術や開発ツールの機能の把握など、幅広い知識が求められます。
顔はキャラクターに命を吹き込むためにはとても重要な部分ですから、作り手のこだわりがキャラクターの魅力や存在感に直結します。
責任重大ですが、とてもやりがいのある仕事ですよ。
高島さんの感じる当社の魅力を教えてください。
開発職全体の環境として、職種間の垣根が無く、誰にでも意見できる環境があるということです。
これから応募される方に一言お願いします。
自分の意見、アイデアを織り交ぜてモノづくりをしたい人にとっては、当社はよい環境だと思っていますので、是非応募いただければと思います。

求めるスキル・資格

求める人材
  • ゲーム、リアルタイムデモに関心のある方
  • 映画、舞台など演出や映像制作に興味のある方
  • ものづくりが好きな方
  • CG制作、リアルタイムデモ制作経験者は優遇しますが、経験は問いません。
応募資格
年齢18歳以上、業界未経験者可。日本語でのコミュニケーションが可能で、日本在住の方。人種・国籍不問。

待遇

雇用形態
正社員(試用期間3~6ヶ月間)
給与
経験・能力を考慮のうえ、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸制
給与改定
年一回(4月)
福利厚生
関東ITソフトウェア健康保険組合加入、社会保険完備(厚生年金、雇用保険、労災保険)
ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)
阪神甲子園球場年間シート利用可(無料)
勤務地
大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階
勤務時間
9:30~18:00(休憩1時間)
休日・休暇
週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇(5日間)、年末年始休暇
年次有給休暇(試用期間終了後、入社月に応じた日数付与/最大初年度10日間)
慶弔休暇、その他特別休暇
ゲーム制作終了時のリフレッシュ休暇制度(7日~30日間)有り
研修制度
外部開発セミナー(CEDEC等)への積極的参加

応募・選考方法

応募書類
志望職種を明記の上、
  • 履歴書
  • 職務経歴書 (書式自由)
  • 作品
を郵送してください。
  • 履歴書には必ずパソコン用メールアドレスをご記入ください。
  • 提出していただいた書類、作品に関しては、返却できませんのでご了承ください。
  • 応募の秘密は厳守いたします。
提出作品
イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの
  • 作品形式、作品数、内容等不問。 コピー可能なものはコピーで構いません。
  • 作品解説及び使用ソフト、グループ制作の場合は担当箇所を明記した書類を添付してください。
  • 応募メディアは、紙、CD、DVD、VHSのいずれかから応募作品を適切に表現できるメディアをお選びください。(例:イラストの場合プリントアウトしたもの。映像作品の場合DVDなど)
応募締切
応募は随時受け付けております。
採用予定人員に達した職種から、採用を終了いたします。
送付先
〒531-6108
大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階
プラチナゲームズ株式会社 採用担当(WEB)係
※2012年1月5日、上記住所に事務所を移転いたしました。
選考方法
応募書類に基づき、書類選考を行ないます。
書類選考の結果については、合否にかかわらず、
書類到着後、約1週間から10日後にメールにて通知いたします。
書類選考通過後、面接を経て採用内定を行います。

その他

面接交通費支給
遠方(当社本社より150kmを超える地域)からの面接時の交通費全額負担
面接場所
平日に大阪本社で行います。ご都合がつかない場合は、
土日休日の面接も対応可能ですので、ご相談ください。
お問い合わせ
まずはコチラの[ Q&A ]より、該当のご質問が無いかご確認ください。
その他、不明な点がありましたら、プラチナゲームズ採用担当 吉田までお問い合わせください。
E-Mail : job@platinumgames.co.jp
電 話 : 06-4797-0202 (受付時間:平日9:30-18:00)