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背景モデリングとは

背景制作は世界観を創る仕事!!
自分で創った世界を歩き回るという感動。

近年のゲーム機の進化によってゲーム内で表現できる世界が格段に広がりました。ゲーム内でのプレイヤーは自由に見たり、走ったり、触ったりすることが出来るようになってきました。そんな世界を隅々まで創るのが背景モデリングの仕事です。自分が創りこんだ世界の上を歩くことは、他では味わえない感覚です。

具体的な業務の流れ

3Dアートワーク

空間デザイン
マップデザインをもとに3DCGソフトで空間(背景)をデザインします。
世界を創る感覚の仕事です。モデリング、テクスチャ、シェーダーの作業を伴います。
モデリング
空間(背景)に必要なものを3DCGソフトでモデリングします。壁や床建築物などの大きなものから、椅子や机などの家具までさまざまな物をモデリングします。デザイン画がある場合もありますが、無い場合も多くあります。プラチナゲームズではモデリング担当者もデザインを担当するようになっています。
モデリングソフトとしてXSI、ZBrushを主に使用しています。
テクスチャ作成
3Dモデルに張り込むテクスチャを作成します。手書きのテクスチャを作成することもあれば、写真加工&レタッチで作成することもあります。
シェーダー
3Dモデルに対して質感を与えます。次世代機のゲーム製作においてはクオリティを左右する重要な仕事のひとつです。
コリジョン
衝突判定モデルを作成することです。プレイヤーキャラクターや敵キャラクターが空間に設置できるようにほぼすべての3Dモデルに対してコリジョン(衝突判定)を作成していきます。
ポストエフェクト
最終的な画像にエフェクトをかける仕事です。ダイナミックに映像調整をかけることが出来る重要なパートになります。いわば最後の仕上げ段階でしょう。(エフェクトチームと共同作業になることが多いです)

ゲームプランニング

マップデザイン
ゲームプランニングにかかわる仕事です。どのようなマップ構成にすればより楽しいゲームにできるか考えながら3Dソフトでマップを作成します。プラチナゲームズではデザイナーでもプランニングの領域の仕事をすることも可能です。

上記のように仕事内容を書き出すと沢山ありますが、もちろん一人でこなすわけではありません。業務担当の項目でも触れますが、各自の技術・関心によって担当が決まります。

担当業務について

プラチナゲームズでは、独特の作業分担方法を採用しています。

  • 自分のスキルに合わせて担当が決まります。
  • 他社に比べて担当領域が広めです。
  • 興味のあるもの、やってみたいものに挑戦できます。

作業レベルをあまり分けないので、各個人のトータルとしてのスキルアップが望めます。また、[モデリング]・[テクスチャ]・[シェーダー]・[コリジョン]の4つを分けて担当することはあまりありません。各スタッフは、ディレクター、プログラマー、ゲームデザイナー、キャラクターチーム、サウンドチームなど関係セクションと直接話し合いながら業務を進めていくことになります。

インタビュー

田中 寿宏
ゲームの雰囲気を左右する仕事 背景デザイナー
田中 寿宏 TOSHIHIRO TANAKA
職務経歴と入社のきっかけを教えてください。
大阪のゲーム会社で背景製作を担当していました。その後、ゲーム業界ではない職種に就いていたのですが、もう一度、ゲーム業界で働こうと決めた時に当社の募集を見て、応募しました。
当社の雰囲気はいかがですか。
活気が溢れていて、エネルギッシュな職場です。職場の設備も良く、とても働きやすい環境です。
仕事のやりがいを感じるのは、どのような時ですか。
何度もリテイクを受けながら、苦心して制作したモノが評価された時です。
当社の魅力を教えてください。
大勢の高度な技術を持った方々とともに、働くことは、とても刺激的で勉強になります。また会社に勢いがあって、自然といい影響を受けられるので自分も成長できると感じています。
背景デザイナーとして当社での今後の目標はなんですか。
独自の面白い世界観を構築できるようになることと、同時に技術的なことも勉強して、ゲーム表現の幅を拡げていきたいと思います。
これから応募される方に一言お願いします。
面白い案はどんどん採用される風通しのいい職場です。また社員の仲も良く、仕事後の飲み会なども楽しいです。是非、一緒に楽しみながら面白いゲームを作りましょう。

求めるスキル・資格

求める人材
  • ゲーム背景に興味・関心がある方
  • 3DCGでモノ(背景、オブジェクト問わず)をつくるのが好きな方
  • ハイクオリティな作品を創ってみたい方
  • 向上心のある方
  • 3DCGソフト(主にXSI)の経験は問いません。当社独自の研修カリキュラムをご用意しておりますので、
    3DCGソフト未経験の方でも遠慮なくご応募ください。
応募資格
年齢18歳以上、業界未経験者可。日本語でのコミュニケーションが可能で、日本在住の方。人種・国籍不問。

待遇

雇用形態
正社員(試用期間3~6ヶ月間)
給与
経験・能力を考慮のうえ、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸制
給与改定
年一回(4月)
福利厚生
関東ITソフトウェア健康保険組合加入、社会保険完備(厚生年金、雇用保険、労災保険)
ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)
阪神甲子園球場年間シート利用可(無料)
勤務地
大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階
勤務時間
9:30~18:00(休憩1時間)
休日・休暇
週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇(5日間)、年末年始休暇
年次有給休暇(試用期間終了後、入社月に応じた日数付与/最大初年度10日間)
慶弔休暇、その他特別休暇
ゲーム制作終了時のリフレッシュ休暇制度(7日~30日間)有り
研修制度
外部開発セミナー(CEDEC等)への積極的参加

応募・選考方法

応募書類
志望職種を明記の上、
  • 履歴書
  • 職務経歴書 (書式自由)
  • 作品
を郵送してください。
  • 履歴書には必ずパソコン用メールアドレスをご記入ください。
  • 提出していただいた書類、作品に関しては、返却できませんのでご了承ください。
  • 応募の秘密は厳守いたします。
提出作品
イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの
  • 作品形式、作品数、内容等不問。 コピー可能なものはコピーで構いません。
  • 作品解説及び使用ソフト、グループ制作の場合は担当箇所を明記した書類を添付してください。
  • 応募メディアは、紙、CD、DVD、VHSのいずれかから応募作品を適切に表現できるメディアをお選びください。(例:イラストの場合プリントアウトしたもの。映像作品の場合DVDなど)
応募締切
応募は随時受け付けております。
採用予定人員に達した職種から、採用を終了いたします。
送付先
〒531-6108
大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階
プラチナゲームズ株式会社 採用担当(WEB)係
※2012年1月5日、上記住所に事務所を移転いたしました。
選考方法
応募書類に基づき、書類選考を行ないます。
書類選考の結果については、合否にかかわらず、
書類到着後、約1週間から10日後にメールにて通知いたします。
書類選考通過後、面接を経て採用内定を行います。

その他

面接交通費支給
遠方(当社本社より150kmを超える地域)からの面接時の交通費全額負担
面接場所
平日に大阪本社で行います。ご都合がつかない場合は、
土日休日の面接も対応可能ですので、ご相談ください。
お問い合わせ
まずはコチラの[ Q&A ]より、該当のご質問が無いかご確認ください。
その他、不明な点がありましたら、プラチナゲームズ採用担当 吉田までお問い合わせください。
E-Mail : job@platinumgames.co.jp
電 話 : 06-4797-0202 (受付時間:平日9:30-18:00)