

近年のゲーム機の進化によってゲーム内で表現できる世界が格段に広がりました。ゲーム内でのプレイヤーは自由に見たり、走ったり、触ったりすることが出来るようになってきました。そんな世界を隅々まで創るのが背景モデリングの仕事です。自分が創りこんだ世界の上を歩くことは、他では味わえない感覚です。



上記のように仕事内容を書き出すと沢山ありますが、もちろん一人でこなすわけではありません。業務担当の項目でも触れますが、各自の技術・関心によって担当が決まります。

プラチナゲームズでは、独特の作業分担方法を採用しています。
作業レベルをあまり分けないので、各個人のトータルとしてのスキルアップが望めます。また、[モデリング]・[テクスチャ]・[シェーダー]・[コリジョン]の4つを分けて担当することはあまりありません。各スタッフは、ディレクター、プログラマー、ゲームデザイナー、キャラクターチーム、サウンドチームなど関係セクションと直接話し合いながら業務を進めていくことになります。



