中途採用

PICKUP

アートワークとは

まだ見ぬ世界を生み出す仕事!!

どんなゲームにするのか?どんなキャラクターや敵が出て、どんな舞台で活躍するのか?
斬新なキャラクター、敵、舞台を生み出し、まだ見ぬ世界の全貌が皆にわかるように絵として形にする仕事です。

具体的な業務の流れ

一言でアートワークと言っても様々なものがあります。基本的にはディレクターのオーダーに応えるという形で進めていきますが、そこに出来る限り自分の個性を生かしたり、提案したり、という所にやりがいがあります。
下記で便宜上分けて説明してはいますが、どのデザイン間も特に仕切りはなく、余程の得意分野がない限り何でも描ける事が望ましいです。

キャラクター・エネミーデザイン
主人公、サブキャラクター、敵等をデザインします。絵を描くだけではなく、実際3Dモデリングまで担当する場合が多いです。
背景デザイン
ゲームの舞台をデザインします。
背景、背景に出てくる小物、アイテム等、多岐に渡ることもあります。
武器・ギミック・メカデザイン
武器、メカ、その他ゲームに出てくる仕掛け等、ゲームの仕様によって様々なものが求められます。

インタビュー

安田 隆弘
情報をもとに具現化を行う仕事 アートワークデザイナー
阪井 圭太 KEITA SAKAI
職務経歴と入社のきっかけを教えてください。
以前はアニメーション業界でフリーの背景美術家として活動していました。ゲーム業界で働くことに憧れがあり、別業種ではありましたが新たなチャレンジ!と思い立って求人に応募しました。
当社の雰囲気はいかがですか。
当然のことですが、社員はその道のプロフェッショナルばかり、みんなエネルギッシュで、日々面白いゲームを生み出すための論議がそこかしこで行われながら開発が進められています。そのため、意見を求められることも多く、個人個人のアイデアを職種の垣根なく誰もが出し合える環境です。
仕事のやりがいを感じるのは、どのような時ですか。
生み出したデザインや世界観が具現化されゲーム内に反映されてきた時は、やっぱり嬉しいし大きなやりがいになります。当然生みの苦しみはつきまといますが、生み出せたときには、そのことがやりがいを倍増させる種にもなり、さらなるスキルアップにもつながっていくと感じられます。
当社の魅力を教えてください。
周りがプロフェッショナルでモチベーションの高いメンバーばかりなので、否応なく高い目標に目線を向けることが出来ることと、前述したように、職種の垣根なく意見を出しあえる環境があるということです。
もちろんどんな意見でも通るわけではありませんが、そうやってやり取りしながら新しいアイデアが生まれることは多いですし、オリジナリティ溢れる作品をさらに面白くするきっかけがスタッフ全員に開かれているところは、非常に魅力的です。
当社におけるアートワークデザインとはどのようなものですか。
ゲーム内に出てくる様々な物のイメージやデザインをディレクターやゲームデザイナーから出てくる情報をもとに、キーコンセプトやバックボーンを創造し具現化していく仕事です。
大きくは、背景の世界観デザイン・キャラクターデザイン・武器やギミックデザインなどがありますが、業務内容の説明にもあるように、それぞれデザイン間に特に仕切りがないので、いろいろなジャンルの物をイメージ・デザインしていく機会が多くあります。ですから、自分の得意としている分野以外のことに関してもアンテナを張っておくことが大切になってくると思います。
これから応募される方に一言お願いします。
背景デザイン・キャラクターデザイン・武器・ギミック・メカデザイン・アイテムデザインなど、それぞれにそのゲームのキーコンセプトやバックボーンがデザインに入ることで、ゲームの世界観に存在感が出てきたり、それらが引き立てあって魅力が増したりもします。そのようなことを踏まえて世界観のキーコンセプトやバックボーンを創造しながら各デザインやイメージを生み出していくことに関心のある方は、応募してください。

求めるスキル・資格

求める人材
  • 向上心のある人
  • これだけは誰にも負けないという得意分野がある人
  • 基本的なデッサン力のある人
アートワークという枠を設けてはいますが、プラチナゲームズではデザインだけではなく3Dモデラーも兼用する人が多いです。絵を描く事だけではなく、実際のゲーム画面を構成する3D分野にも興味のある方にとってはとても楽しい職場だと思います。色々やりたい方、是非ご応募下さい。
応募資格
年齢18歳以上、業界未経験者可。日本語でのコミュニケーションが可能で、日本在住の方。人種・国籍不問。

待遇

雇用形態
正社員(試用期間3~6ヶ月間)
給与
経験・能力を考慮のうえ、年齢に関わりなく当社規定により優遇 年俸制
給与改定
年一回(4月)
福利厚生
関東ITソフトウェア健康保険組合加入、社会保険完備(厚生年金、雇用保険、労災保険)
ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)
阪神甲子園球場年間シート利用可(無料)
勤務地
大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階
勤務時間
9:30~18:00(休憩1時間)
休日・休暇
週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇(5日間)、年末年始休暇
年次有給休暇(試用期間終了後、入社月に応じた日数付与/最大初年度10日間)
慶弔休暇、その他特別休暇
ゲーム制作終了時のリフレッシュ休暇制度(7日~30日間)有り
研修制度
外部開発セミナー(CEDEC等)への積極的参加

応募・選考方法

応募書類
志望職種を明記の上、
  • 履歴書
  • 職務経歴書 (書式自由)
  • 作品
を郵送してください。
  • 履歴書には必ずパソコン用メールアドレスをご記入ください。
  • 提出していただいた書類、作品に関しては、返却できませんのでご了承ください。
  • 応募の秘密は厳守いたします。
提出作品
イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの
  • 作品形式、作品数、内容等不問。 コピー可能なものはコピーで構いません。
  • 作品解説及び使用ソフト、グループ制作の場合は担当箇所を明記した書類を添付してください。
  • 応募メディアは、紙、CD、DVD、VHSのいずれかから応募作品を適切に表現できるメディアをお選びください。(例:イラストの場合プリントアウトしたもの。映像作品の場合DVDなど)
応募締切
応募は随時受け付けております。
採用予定人員に達した職種から、採用を終了いたします。
送付先
〒531-6108
大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウエスト8階
プラチナゲームズ株式会社 採用担当(WEB)係
※2012年1月5日、上記住所に事務所を移転いたしました。
選考方法
応募書類に基づき、書類選考を行ないます。
書類選考の結果については、合否にかかわらず、
書類到着後、約1週間から10日後にメールにて通知いたします。
書類選考通過後、面接を経て採用内定を行います。

その他

面接交通費支給
遠方(当社本社より150kmを超える地域)からの面接時の交通費全額負担
面接場所
平日に大阪本社で行います。ご都合がつかない場合は、
土日休日の面接も対応可能ですので、ご相談ください。
お問い合わせ
まずはコチラの[ Q&A ]より、該当のご質問が無いかご確認ください。
その他、不明な点がありましたら、プラチナゲームズ採用担当 吉田までお問い合わせください。
E-Mail : job@platinumgames.co.jp
電 話 : 06-4797-0202 (受付時間:平日9:30-18:00)