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自己紹介からはじめます。
- 2010年5月26日 12:00
こんにちは、齋藤健治です。
ツイッターでつぶやいてたり、ベヨブログでも何回か書いてたりします。
(まぁ、ツイッターではプログラムと関係ないことばかりつぶやいてますが)
プログラマー歴は、今年で9年目。
『ベヨネッタ』では、
メインプログラマーをやっていましたが、
それ以前は、敵の行動(AI)やステージの仕掛け、イベントを組む仕事を主にしてました。
僕は、システム系のプログラマーでは無く、
ディレクターやプランナー、デザイナーやサウンドの人と意見を交えながら
ゲームを組んでいくアプリケーション系のプログラマーです。
アプリケーション系のプログラマーに必要とされるのは、
スピードと柔軟性と、自分の中の価値観だと思っています。
しかし必要とされるものの説明に関しては、
このブログを読んでもらったほうがイイかもしれないですね。
敵作りについて
http://blog.bayonetta.jp/archives/974
10年間以上、プレイヤーと敵を作り続けてきた人なだけに重みがあります。
僕は、読んで衝撃を受けました...。
まぁ、
それと同時に「負けるかコノヤロー!!」とも思いましたが...
同じプログラマーでも
アプリーケション系のプログラマーは、論理的ではなく感情的です。
プラチナゲームズには、
いろいろ個性的なキャラのプログラマーたちがいるので、
機会があれば、ブログを書いてもらおうかと企み中です。
とまぁ、
いろいろ長くなってしまいましたが
僕がこれから書いていこうかと思うブログのネタは
"『BAYONETTA - Angel Land』の制作"
です。
『BAYONETTA - Angel Land』を知らない人は、↓を参照してください
http://www.youtube.com/watch?v=2OwPyE1ovSo&feature=player_embedded
今年のエイプリルフールの企画で
YouTubeに動画がアップされていたヤツです。
次回からは、
その話を中心に、プログラムの事を書いていこうかと思います。
(エイプリルフールの時は、未完成なので映像だけでしたが、
ゲームとして完成させてやろうと企み中です...ふふふ。)
それ以外にも
皆さんからのプログラム対する疑問・質問にも
答えていこうかと思っていますので
お気軽に疑問、質問を投げてみてください。
日本では、プログラマー間の交流が少ないので
きっかけを作る意味でも他社サマからの質問もお待ちしております。
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コメント:2
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主な使用ソフトと使用言語について教えて頂きたく候でござる
遅くなって申し訳ありません。
返答させていただきます。
主な使用ソフトは、プラットフォームによって変わります。
ソースの編集は、個人的に「秀丸」を使用しています。
使用言語は、
プログラム担当箇所によって変わりますが、C++を使用しています。
ツールやプラグインを作るときは、
他の言語(Ruby、C#など)を使用することもあります。